martes, 28 de octubre de 2014

-Pausa de las estrategias-

Hasta que finalize el torneo, la subida de entradas de estrategias se verán reducidas considerablemente, pero cuando acabe el torneo todo volverá a la normalidad. 

Las estrategias que se subirán al finalizar el torneo serán las de pokémon de los participantes, si estás participando y tienes una estrategia particular o que quieres que conozcan los demás, no dudes en comunicármela y la subiré al blog cuando pueda.

jueves, 23 de octubre de 2014

Torneo despedida X/Y [RONDA 1]

Comienzan los combates con esta primera ronda, una vez conseguidos los 16 participantes (sólo han comentado 15, pero una persona me dijo que se iba a apuntar pero no se ha conectado) es hora de comenzar, esta primera ronda no será eliminación directa, los participantes se dividirán en 4 grupos de 4 personas, y cada una deberá combatir con las otras 3 del grupo. Los grupos son (hechos a través de sortea2):
Grupo 1:
  • SEBA 5386-7913-0043
  • Samuel 0662-3858-6662
  • Mauro 1349-6541-6673
  • Enrique 1048-9374-4444
Grupo 2:
  • Adrián 4940-6083-6768
  • Mané 3024-7182-1679
  • Santi 3196-2826-3630
  • CarloS 3797-5892-1825
Grupo 3: 
  • David 3368-1521-8741
  • Soniita 4699 6069 0536
  • Guille 2595-0836-5344
  • Alder 4656-7329-4722
Grupo 4: 
  • Tom 2809-9314-3495
  • Rauz 4570-9301-6346
  • Sombra 0275-7298-1622
  • Sebas 3368 2189 8009
El torneo empezará mañada o pasado mañana como mucho, empezad a comunicaros con los miembros de vuestro mismo grupo para ir poniendo fechas para los combates, intentaré crear una página de chat en el blog para ayudar a esta tarea.
^^MUCHAS GRACIAS POR PARTICIPAR^^

domingo, 19 de octubre de 2014

Estrategia para Porygon-Z (I)

Esta estrategia esta sacada de la página web de Smogon es una estrategia que me ha gustado, y que uso en mi Porygon-Z. Consiste en:
  • Naturaleza: Miedosa (-At +Vel)
  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Habilidad: Adaptable
  • EVs: 252AtSp 252Vel 4PS
  • Movimientos

 -Triataque
 -Psíquico
 -Rayo
 -Rayo Hielo


Esta estrategia consiste en potenciar la velocidad de este pokémon gracias a la habilidad y potenciar el ataque especial gracias a las gafas elegidas.
Para atacar contamos con:
 -Triataque, por STAB y aumentado con adaptable, por lo que hará un daño muy elevado en algunos casos.
 -Psíquico, para cubrir su debilidad a tipo lucha, aparte de para atacar de forma supereficaz a pokémon de otros típos.
 -Rayo como cobertura para pokémon tipo agua o volador.
 -Rayo Hielo como cobertura para dragones o pokémon tipo tierra.

viernes, 17 de octubre de 2014

Torneo de despedida X/Y

Dentro de poco más de un mes llegan los juegos Rubí Omega y Zafiro Alfa, y con ellos, muchos de los jugadores (entre los que me incluyo) "dejarán de lado" los juegos de Pokémon X/Y, para empezar a jugar a unos juegos más avanzados, por lo que he pensado en organizar un torneo de despedida de estos juegos, ya que de una manera u otra, tendrán algo especial, ya sea por ser los primeros en 3D, o porque muchos empezaron competitivo en estos juegos (entre los que me incluyo).
  • El Torneo será de 32 participantes (preferiblemente) aunque se hará de 16 si no alcanza a tantos participantes.
  • El torneo será individual 6VS6.
  • El torneo será OU, queda prohibido el uso de pokémon, objetos y habilidades de tiers superiores, así como las claúsulas prohibidas en esta tier, para más información esta página de Smogon.
  • El primer premio serán los 3 iniciales de RO/ZA con buenos IVs, y un Cottonee (por ser el primer pokémon que entrené).
  • El segundo premio será un Cottonee con buenos IVs.
  • Para participar, comentar en esta entrada vuestro nick de la consola y vuestro nick del juego y FC.
También quiero decir que este torneo puede ser tomado como algo serio, o jugar procurando pasarlo bien y jugar con pokémon que signifiquen algo para ti, o que más hayas usado a lo largo de Pokémon X/Y.

^^ MUCHAS GRACIAS POR PARTICIPAR ^^


jueves, 16 de octubre de 2014

Información RO/ZA (III)

Hoy día 16 de octubre de 2014 se han filtrado los stats de las nuevas megaevoluciones:



También se ha podido ver otra forma del pokémon legendario Hoopa (abajo de la imagen), pokémon todavía no revelado por Nintendo.
A simple vista podemos deducir que las formas primigenias de Groudon y Kyogre, así como M-Rayquaza, serán baneados de OU pos Smogon. También podemos observar, que los Stats de M-Diancie, M-Lati@s, M-Metagross y M-Salamance, así como los de la forma de Hoopa, son muy altos, por lo que podemos pensar que también serán baneados de OU.
También podemos deducir que que pokémon como M-Sceptile (por countear a Rotom-W entre otras cosas),  M-Swampert, M-Sharpedo, M-Slowbro, M-Altaria, M-Lopunny o incluso M-Pidgeot, serán muy vistos en OU, algunos incluso será demasiado bueno que no suban de esta Tier.
Otros megas como M-Steelix, M-Glalie, M-Beedrill, M-Sableye o M-Camerupt, pueden destacar, pero la mayoría de estos, no lo harán en OU.
Por otro lado tenemos a M-Audino y a M-Gallade, quienes además de destacar en Tiers individuales, lo harán en VGC.

Otra noticia interesante a destacar, es que se ha filtrado distintos movimientos de tutor que se podrán conseguir en estos juegos, lo que confirma los tutores en RO/ZA.

martes, 14 de octubre de 2014

Información RO/ZA (II)

Hace unas horas que en Japón ya se ha desbloqueado la demo, y se ha anunciado dos nuevas megas:

-Mega Steelix
  -Tipo: Acero/Tierra
  -Habilidad: Poder Arena


















-Mega Glalie
  -Tipo: Hielo
  -Habilidad: Piel Helada


 



















También se ha revelado otras cosas:
 -Los pokémon de RO/ZA tendrán lo que se conocía como Pentágono de Kalos, siendo ahora el Pentágono de Sexta Gen.
 -También se ha mostrado una scan del juego donde se le enseña el Ticket Eón al líder Norman, quien dice que no había visto uno de esos desde hace 11 años, dando a conocer que la historia podría suceder 11 años después de los juegos originales.
 -Ya no habrá que buscar a Lati@s por toda la región, sino que lo salvaremos y este se unirá a nosotros.
 -El online se va a dividir en dos ligas, una de X/Y y otra de RO/ZA
 -Con el llamado "Ultravuelo" podremos capturar a Ho-oh, Lugia, Reshiram, Zekrom, Palkia y Dialga (los pokémon cambiarán según nuestra versión del juego)

domingo, 12 de octubre de 2014

Estrategia para Clefable (I)

Esta estrategia la inventé yo para mi primer equipo VGC, no era un quipo muy bueno, y para nada standard pero me gustó mucho. Consiste en:
  • Naturaleza: Osada (-At +Def)
  • Objeto: Restos/Baya Zidra
  • Habilidad: Muro Mágico
  • EVs: 252PS 160Def 96 DefSp
  • Movimientos
 -Fuerza Lunar/Brillo Mágico 
 -Pulso Cura
 -Onda Trueno
 -Señuelo


Esta estrategia consiste en aguantar todo lo posible con Clefable, para que haga de Support del resto del equipo.
Sus movimientos son:
 -Fuerza Lunar o Brillo Mágico, el primero para causar más daño y el segundo para atacar a los dos pokémon del rival.
 -Pulso Cura para tener la posibilidad de curar a los pokémon aliados.
 -Onda Trueno para paralizar a los pokémon del rival, haciendo que sean más lentos, y poder Outspeedearlos con el resto del equipo.
 -Señuelo, para que los pokémon del rival lo golpeen a él, y deje un turno libre a tu otro pokémon para atacar al rival (no funcionará si son ataques que dañen a los dos pokémon).

Estrategia para Staraptor (I)

Esta estrategia la inventé yo para mi primer equipo VGC, no era un quipo muy bueno, y para nada standard pero me gustó mucho. Consiste en:
  • Naturaleza: Alegre (-AtSp +Vel)
  • Objeto: Cinta experto
  • Habilidad: Intimidación
  • EVs: 252Vel 252At 4PS
  • Movimientos



 -Retribución
 -Pájaro Osado
 -A Bocajarro
 -Protección






Esta estrategia consiste en sacar a Staraptor para hacer intimidación y bajar el ataque del rival, para bajar el daño que puedan hacer al equipo los atacantes físicos.
Además, tenemos Retribución y Pájaro Osado para atacar por STAB, el segundo ataque con más potencia, pero causa daño de retroceso.
A Bocajarro para amenazas de roca, acero o normal, pero hay que usarlo con precaución porque baja las defensas cada vez que lo usamos.
Protección para evitar el daño de un turno, y para predecir que golpearán a Staraptor para atacar al rival con tu otro pokémon en el campo de batalla.

viernes, 10 de octubre de 2014

Información RO/ZA (I)

En la mañana/tarde (hora española) del día 10 de octubre de 2014 se ha revelado nueva información de la revista CoroCoro, al ser la primera vez que se revela algo desde la creación del Blog, me dispongo a informaros a los pocos que todavía no os hayáis enterado.
-Se ha desvelado a M-Beedrill y a M-Pidgeot, ambos mantienen tipos. La habilidad de Beedrill cambia a Adaptable, y la de Pidgeot a Indefenso.




















También se ha anunciado de manera oficial a M-Lati@s, quienes serán muy útiles en el juego, ya que nos permitirán ir volando por la región para encontrar y atrapar a legendarios de generaciones anteriores. Todo esto gracias a la Flauta Eon, que permitirá a estos pokémon elevarse hacia el cielo, donde, (según comentan) nos encontraremos además con pokémon salvajes
Además, dicen que el Ticket Eon volverá como evento.

También se ha comprobado gracias a una imagen, que no hay vestidores en los Centros Pokémon, por lo que en estos juegos, no existe la posibilidad de cambiarse de ropa.




jueves, 9 de octubre de 2014

Estrategia para M-Pinsir (I)

Esta estrategia esta sacada de la página web de Smogon, me gusta mucho, y quiero compartirla. Consiste en:
  • Naturaleza: Alegre (-AtSp +Vel)
  • Objeto: Pinsirita
  • Habilidad: Autoestima/Corte Fuerte --> Piel Celeste
  • EVs: 252At 252Vel 4PS
  • Movimientos

                                                
Retribución
A Bocajarro/Terremoto
Ataque Rápido
Danza Espada
                 
                      

Esta estrategia se basa en boostearse con Danza Espada, para posteriormente atacar.
Smogon dice que la habilidad de Pinsir debe ser Corte Fuerte para evitar que nos bajen el ataque, pero yo prefiero Autoestima, para poder sacar a Pinsir contra un pokémon con poca vida, acabar con él con ataque rápido por prioridad si fuera necesario, y subirnos el ataque, para después mega evolucionar y atacar.
Los ataques de los que dispone este set son:
 -A Bocajarro para atacar a pokémon de tipo normal o acero, muy útil contra pokémon como Chansey. También podemos ponerle Terremoto, para cubrir debilidades como el tipo fuego o eléctrico.
 -Retribución para golpear con STAB gracias a la habilidad Piel Celeste.
 -Ataque Rápido para golpear por STAB con prioridad.
 -Danza Espada para boostearse el ataque.

Estrategia para Sylveon (I)

Esta estrategia me la ha pasado Ivo, no sé si es suya, pero a sido él quien me la ha pasado. Consiste en:
  • Naturaleza: Modesta (-At +AtSp)
  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Habilidad: Piel Feérica 
  • EVs: 252Vel 252AtSp 4PS
  • Movimientos

  
  -Vozarrón 
  -Bola Sombra
  -Poder Oculto Fuego
  -Psicocarga


Esta estrategia aprovecha al máximo el decente ataque especial de Sylveon. Las Gafas Elegidas aumentan el ataque especial de este pokémon, por lo que de un movimiento podremos dañar seriamente al pokémon rival.
Podemos atacar con Vozarrón por STAB gracias a la habilidad Piel Feérica (el movimiento más fuerte del pokémon.
También tendremos Bola Sombra por cobertura, para poder acabar fácilmente con pokémon de tipo psíquico o fantasma.
Poder Oculto Fuego es muy necesario para acabar con amenazas como Scizor, Ferrothorn o Skarmory.
Y para acabar, también contamos con Psicocarga para amenazas de tipo veneno y para causar más daño a pokémon con gran defensa especial, y defensa más baja.

miércoles, 8 de octubre de 2014

Estrategia para M-Houndoom (I)

Esta estrategia la he creado yo, todavía no la he probado, en cuanto pueda, lo haré, es una variación de un set de Smogon. Consiste en:
  • Naturaleza: Miedosa (-At +Vel)
  • Objeto: Houndoomita
  • Habilidad: Absorbe Fuego --> Poder Solar
  • EVs: 252AtSp 252Vel 4PS
  • Movimientos

           
Pulso Umbrío
Llamarada
Maquinación/Día Soleado/Rayo Solar
Sustituto



Esta estrategia consiste en meter a Houndoom con Absorbe Fuego prediciendo un ataque de Fuego, después, hacemos sustituto prediciendo un cambio. Ahora hay varias opciones:
 -Boostearse el ataque especial con Maquinación y atacar con Llamarada y Pulso Umbrío, ambos movimientos por STAB.
 -Usar Día Soleado para activar la habilidad Poder Solar y atacar con Llamarada y Pulso Umbrío.
 -Si usamos a este pokémon en un equipo de sol, podemos sustiruit Maquinación o Día Soleado por Rayo Solar, para cubrir amenazas.

Estrategia para Whiscash (I)

Esta estrategia está sacada de la web de PokeMaster. Consiste en:
  • Naturaleza: Firme/Alegre (-AtSp +At)/(-AtSp +Vel)
  • ObjetoVidasfera/Restos
  • Habilidad: Despiste
  • EVs: 252At 252Vel 4PS
  • Movimientos

 -Cascada
 -Terremoto
 -Avalancha/Roca Afilada/Cabezazo Zen
 -Danza Dragón


Esta estrategia consiste en boostearse el ataque y la velocidad con DD, gracias a la gran cantidad de PS de este pokémon, puede hacer DD para aumentarse su pobre velocidad, y hacer algo más decente su ataque. Para causar daño, disponemos de Cascada y Terremoto por STAB, el primero con posibilidad de hacer retroceder, y el segundo con más potencia.
También tenemos Avalancha o Roca Afilada, ambos del mismo tipo, pero el segundo con más potencia y menos precisión. También es una buena opción Cabezazo Zen, también con posibilidad de hacer retroceder.

martes, 7 de octubre de 2014

Estrategia para M-Medicham (I)

Esta estrategia no sé si la he creado yo, pero no la encuentro en páginas de estrategias muy importantes, pero es una ligera variación de la estrategia standard. Consiste en:
  • Naturaleza: Alegre (-AtSp +Vel)
  • Objeto: Medichamita
  • Habilidad: Energía Pura
  • EVs: 252At 252Vel 4PS
  • Movimientos
                     
Puño Drenaje
Psico Corte
Puño Hielo
Puño Bala


Esta estrategia consiste en aprovechar la habilidad Energía Pura, para ello, disponemos de 4 movimientos de ataque físico.
Puño Drenaje y Psico Corte golpean por STAB, y el primero recupera la vida de M-Medicham, muy útil para permanecer en el campo de batalla.
Puño Hielo para dragones, también pueden ponerse otro de los puños elementales, pero yo personalmente prefiero Puño Hielo, al menos para este pokémon.
Por último, tenemos Puño Bala contra hadas, y para atacar con prioridad.
*También puede usarse Firme para aumentar al máximo su ataque físico, pero yo personalmente prefiero Alegre, para poder outspeedear.
*También puede usarse con Patada Salto Alta en lugar de Puño drenaje, y Sorpresa o Sustituto en lugar de Puño Bala, pero yo prefiero este moveset, porque veo más importante recuperar vida y atacar con prioridad a poder quitarme vida y golpear más fuerte, hacer retroceder o protegerme.



Estrategia para Rotom Horno (I)

Esta estrategia me la ha pasado Mario Enrique, que lo he conocido en facebook, me ha gustado, así que la comparto. Consiste en:
  • Naturaleza: Miedosa (-At +Vel)
  • Objeto: Pañuelo Elegido
  • Habilidad: Levitación
  • EVs: 252AtSp 252Vel 4PS
  • Movimientos

 -Sofoco
 -Voltiocambio
 -Bola Sombra
 -Truco


Esta estrategia es muy parecida a la de Rotom Cortacésped, con la diferencia de que lleva Bola Sombra en vez de Rayo, me parece una estrategia muy sencilla, pero muy útil, porque, además de funcionar como Revenge killer como el otro Rotom, este puede golpear con un ataque supereficaz a pokémon de tipo fantasma o psíquico. Voltiocambio sirve para golpear y cambiar de pokémon, Sofoco es el ataque más potente del que dispone, además golpea por STAB, bola sombra para diversos tipos como ya había comentado, y Truco para inutilizar la estrategia del rival.

lunes, 6 de octubre de 2014

Estrategia para Machamp (I)

Esta estrategia me la ha pasado Mario Enrique, que lo he conocido en facebook, me ha gustado, así que la comparto. Consiste en:
  • Naturaleza: Firme (-AtSp +At)
  • Objeto: Chaleco Asalto
  • Habilidad: Indefenso
  • EVs: 252At 252PS 4Def
  • Movimientos

 -Puño Dinámico
 -Roca Afilada
 -Puño Trueno
 -Puño Bala



Esta estrategia se basa en la habilidad Indefenso, gracias a ella, Puño Dinámico y Roca Afilada no fallarán, además, el primero, confundirá además de atacar por STAB. Puño Trueno para pokémon de tipo volador y agua, y puño bala para hadas y para atacar con prioridad.
Gracias al Chaleco Asalto, podremos sacar al pokémon al campo de batalla, resistir varios golpes, y haces bastante daño a los pokémon del rival, gracias al gran ataque de Machamp.
Esta estrategia me ha gustado mucho, mi recomendación sería usar Puño Hielo en vez de Puño Trueno, pero eso se elige en función de tu equipo y sus amenazas, en cualquier caso, también es una buena opción.

Estrategia para Ditto (I)

Esta estrategia esta sacada de la página web de Smogon, es muy conocida, pero a mi me encanta. Consiste en:
  • Naturaleza: Cualquiera
  • Objeto: Pañuelo Elegido
  • Habilidad: Impostor
  • EVs: 252PS
  • Movimientos


-Transformación


Esta estrategia consiste en sacar a Ditto de revenge killer, al salir al campo de batalla, gracias a la habilidad Impostor, este pokémon se transformará en el pokémon del rival, copiando todos sus stats menos los PS, por eso es muy importante que este pokémon tenga 252EVs y 31IVs en PS.
Al copiar al pokémon rival, Ditto tendrá más velocidad gracias al Pañuelo Elegido, y si además copiamos a un pokémon con algún boost en cualquier stat, Ditto también lo copiará.
*Ditto es un pokémon muy fácil de entrenar, solo tienes que ir a un Safari Amistad de Ditto, capturar uno con la Habilidad Oculta y 31 IVs en PS, y subirle al máximo los EVs de ese stat.

Estrategia para Shuckle (I)

Esta estrategia está basada en otras de otras páginas, no sé si la he creado yo o no, pero no la he visto en ninguna página de estrategias con gran impotancia, es una estrategia de un pokémon que me gusta mucho, shuckle. Consiste en:
  • Naturaleza: Cauta (-AtSp +DefSp)
  • Objeto: Restos/Baya Zidra
  • Habilidad: Respondón
  • EVs: 252Def 252PS 4DefSp
  • Movimientos
 -Desarme
 -Red Viscosa
 -Rompecoraza/Otra Vez
 -Tóxico


Esta estrategia utiliza las grandes defensas de shuckle para meter Red Viscosa. También es muy útil para quitar el objeto al rival, y poder contrarrestar la estrategia del rival. Con Rompecoraza y Respondón baja el ataque, al ataque especial y la velocidad a menos 2, pero aumenta ambas defensas más 2, Otra Vez sirve para bloquear al rival en un movimiento, para poder cambiar de pokémon, o forzar al rival al cambio. Por último, Tóxico va a producir un daño fijo en cada turno.
*Este pokémon tiene una velocidad extremadamente baja, por lo que nos moveremos los últimos, pero no es muy importante, porque el rival no puede hacernos un daño excesivo gracias a sus increíbles defensas.
*Si tienes a este pokémon con el movimiento Trampa Rocas (solo obtenido en genereciones anteriores), puedes aprovechar para meter Trampa Rocas también, para dañar a los pokémon que vayan entrando al combate.

domingo, 5 de octubre de 2014

Estrategia para Vivillon (I)

Esta estrategia está sacada de la página web de Smogon, es la estrategia que uso en mi vivillon, pokémon que me gusta mucho, y puede ser muy útil. Consiste en:
  • Naturaleza: Miedosa (-At +Vel), Modesta (-At +AtSp)
  • ObjetoBanda Focus/Vidasfera
  • Habilidad: Ojo Compuesto
  • EVs: 252AtSp 252Vel 4PS
  • Movimientos


 -Zumbido
 -Vendaval
 -Danza Aleteo
 -Somnífero




Esta estrategia consiste en aprovechar la decente velocidad de Vivillon para dormir al rival con somnífero aprovechando la habilidad ojo compuesto, en el caso de que la velocidad de vivillon no sea suficiente para outspeedear al pokémon rival, vivillon no será derrotado gracias a la banda focus, y podrá dormir al rival.
Una vez esté dormido el pokémon rival, vivillon debe hacer Danza Aleteo para boostearse la velocidad, el ataque especial y la defensa especial, para posteriormente atacar con Zumbido o Vendaval, ambos movimientos por STAB.
*Una de las cosas negativas de usar este pokémon, es que tiene debilidad x4 a Trampa Rocas.
*Talonflame derrota a Vivillon fácilmente, hay que tener cuidado con él.
*Es un pokémon muy frágil, por lo que no durará mucho en el campo de batalla.

Estrategia para Dragonite (II)

Esta estrategia creo que la he inventado yo, no la he probado, pero creo que puede funcionar. Consiste en:
  • Naturaleza: Alocada (-DefSp +AtSp)
  • ObjetoSeguro debilidad
  • Habilidad: Compensación
  • EVs: 252AtSp 252Vel 4PS
  • Movimientos

 -Enfado/Garra Dragón/Cometa draco/Rayo Hielo/Ventisca
 -Velocidad Extrema/Ala de Acero/Cola Férrea 
 -Llamarada
 -Danza Dragón/Agilidad 




Esta estrategia consiste en boostearse la velocidad con Agilidad o DD. Aprovechando la habilidad Compensación del pokémon en el primer turno subes la velocidad y si te atacan con algo supereficaz, te aumentas el At y el AtSp 2 niveles. Agilidad sube 2 niveles la velocidad, mientras que DD sube 1 nivel la velocidad y 1 nivel el ataque.
Los ataques de este set son, en primer lugar, Enfado, Garra Dragón, Cometa Draco, Rayo Hielo o Ventisca, Enfado golpea por STAB y físico, pero deja al pokémon atascado en ese movimiento, Garra Dragón también golpea por STAB pero con menos potencia, al estar este set basado en ataques especiales, Cometa Draco es una buena opción, pero baja 2 niveles el ataque especial, si el problema de nuestro equipo es garchomp u otro pokémon parecido, Rayo Hielo o Ventisca será también una buena opción (dependiendo si prefieres potencia a precisión elegirás uno u otro)
También tenemos Velocidad Extrema para golpear con prioridad, o Ala de Acero y Cola Férrea contra hadas.
Llamarada acaba con aceros como ferrothorn (1Hit KO si no tiene EVs en DefSp), skarmory (parecido al caso de ferrothorn) o a scizor (1Hit KO asegurado, incuso al mega scizor)

sábado, 4 de octubre de 2014

Estrategia para Dragonite (I)

Esta estrategia esta sacada de la página web de Smogon es una estrategia que me ha gustado, y que uso en mi dragonite. Consiste en:
  • Naturaleza: Firme (-AtSp +At)
  • Objeto: Baya ziuela/Seguro debilidad
  • Habilidad: Compensación
  • EVs: 252At 252Vel 4PS
  • Movimientos

 -Enfado/Garra Dragón
 -Velocidad Extrema
 -Puño Fuego
 -Danza Dragón



Esta estrategia se basa en boostearse con DD aprovechando la habilidad Compensación, si además nos atacan con un movimiento supereficaz, y el objeto que llevamos es el Seguro Debilidad, nos aumentará aún más el ataque. El Seguro Debilidad permite aumentar el ataque, pero no siempre es útil, ya que a veces perderemos la Compensación, o derrotarán al pokémon de un ataque, además, no puede restaurase de la confusión del Enfado, ni quitarse estados molestos como el envenenado grave o la quemadura. Si en vez del seguro debilidad llevamos la baya ziuela, podremos recuperarnos de la confusión, el envenenado grave o las molestas quemaduras, sin embargo, perderemos una oportunidad de aumentar nuestro ataque considerablemente.  Velocidad Extrema para atacar con prioridad, y Puño Fuego para aceros como Ferrothorn y Scizor.

Estrategia para Skuntank (I)

Esta estrategia está en parte basada de otras estrategias de otras páginas, pero creo que es mía propia. Consiste en:
  • Naturaleza: Alegre (-AtSp +Vel)
  • Objeto: Vidasfera
  • Habilidad: Resquicio
  • EVs: 252Vel 252At 4PS
  • Movimientos
 -Puya Nociva
 -Triturar/Golpe bajo (sólo obtenido en generaciones anteriores)
 -Carantoña
 -Afilagarras/Mofa



Este pokémon tiene una velocidad decente, pero no es muy elevada, por lo que muchos pokémon lo outspeedean, esto no es muy importante, ya que este pokémon cuenta con unos PS muy decentes (teniendo en cuenta que no los resaltaremos con EVs).
Entre sus movimientos destacan Puya nociva y Triturar, ambos por STAB, Carantoña cuenta con 90 de potencia, por lo que es un movimiento a tener en cuenta para acabar con dragones, siniestros o lucha, por último tenemos Afilagarras o Mofa, el primero aumenta el ataque, y más importante, aumenta la precisión, algo indispensable para que Carantoña no falle en un momento decisivo, por otro lado, Mofa inutiliza los pokémon cuyas estrategias se basan en ataques de estado.

Estrategia para Furret (I)

Esta estrategia la inventé yo para un torneo UU, en el cual sorprendió mucho. Consiste en:
  • Naturaleza: Alegre (-AtSp +Vel)
  • Objeto: Cinta elegida
  • Habilidad: Cacheo (recomendada, pero no se puede conseguir en X/Y)/Recogida/Vista lince
  • EVs: 252Vel 252At 4PS
  • Movimientos
 -Retribución
 -Golpe Bajo
 -Demolición
 -Ida y Vuelta


Esta estrategia funciona como revenge killer, es parecida a la estrategia de Rotom Mow, aprovechando su decente velocidad, furret puede salir al campo de batalla, sorprender al rival y atacar con Retribución por Stab, Golpe Bajo contra pokémon más veloces que él, como gengar, Demolición para aceros como Ferrothorn, o Ida y Vuelta para atacar al pokémon rival, y cambiar a otro pokémon para recibir un daño no muy efectivo. 
 *Lo bueno de esta estrategia es que sorprende al rival, ya que no se ve a ningún furret en competitivo.
 *Lo malo, furret no es un pokémon muy bueno, la velocidad es su stat más alto, y no llega a alcanzar los 100 puntos, esto hace que muchos pokémon puedan outspeedearlo, además, su stat de ataque es muy bajo, y no permite hacer 1Hit KO a casi ningún pokémon, y sus defensas no es que sean demasiado altas, por lo que muchos pokémon le pueden hacer 1Hit KO.

Estrategia para Ledian (I)

Esta estrategia creo que es propia mía, porque no la saqué de ninguna página. Consiste en:
  • Naturaleza: Osada (-At +Def)
  • Objeto: Refleluz
  • Habilidad: Madrugar
  • EVs: 252PS 252Def 4DefSp
  • Movimientos: 

 -Zumbido/Ida y Vuelta/Tóxico/Respiro
 -Pantalla de Luz
 -Reflejo
 -Viento Afín


Esta estrategia funciona como Lead y Dual Screener, su función es salir al campo de batalla, colocar Reflejo/Pantalla de Luz/ambos, y si todavía sobrevive, poner el Viento Afín. Zumbido causa un daño muy bajo, Ida y Vuelta permite huir del campo de batalla, para dar la oportunidad de colocar otra vez las pantallas, Tóxico va a causar un daño al rival todos los turnos, por último, Respiro, recupera la mitad de la vida del pokémon, y le quita debilidades durante un turno. 
*Si se usa con Ida y Vuelta, es recomendable una naturaleza que baje AtSp y suba Def.
*No es el mejor Dual Screener, pero es por eso que puede sorprender.
*Para ser más veloz, se pueden poner 252 EVs en velocidad, y repartir los restantes entre los PS y una de las defensas.

Estrategia para Rotom Cortacésped (I)

Esta estrategia esta sacada de la página web de Smogon es una estrategia que me ha gustado, y que uso en mi rotom-mow. Consiste en:

  • Naturaleza: Modesta (-At +AtSp)
  • Objeto: Pañuelo elegido
  • Habilidad: levitación
  • EVs: 252AtSp 252Vel 4PS
  • Movimientos
-Lluevehojas
-Voltiocambio
-Rayo
-Truco


Esta estrategia se basa en hacer de revenge killer, para acabar con los pokémon del rival que ya han sido dañados anteriormente. Puede usarse de Lead para atacar con Voltiocambio y salir del campo de batalla sin recibir daño, o puede inutilizar estrategias basadas en el boosteo o el stall intercambiando su objeto con el del pokémon rival. Lluevehojas es el de los pocos ataques de planta del que dispone, al usarlo causa un daño muy considerable, pero baja 2 niveles el ataque especial, Rayo ataca por Stab, sin tener que cambiar de pokémon al usarlo.