jueves, 16 de julio de 2015

Estrategia para Kingdra (I)

Esta estrategia la vi por primer vez en un vídeo de Youtube, no se si era así, pero como me gustó mucho, yo os traeré la estrategia como creo que era. Consiste en:
  • Naturaleza: Firme (-AtSp +At)
  • Objeto: Vidasfera
  • Habilidad: Francotirador/Nado rápido
  • EVs: 252At 252Vel 4PS
  • Movimientos: 

 
 -Enfado
 -Cascada
 -Cabeza de Hierro
 -Danza Dragón



Esta estrategia consiste en aprovechar una buena situación para boostear a Kingdra con DD, de esta manera aumentaremos su ataque y su velocidad, convirtiéndolo en una posible gran amenaza.
Una vez nuestro pokémon esté boosteado, tenemos varias opciones ofensivas:
 -Enfado: ataque más poderoso de Kingdra, golpea por stab y puede ser muy útil para acabar con la mayoría de pokémon, pero hay que tener cuidado con pokémon tipo hada (si nos sacan un pokémon de este tipo, nuestro ataque será inmune y nos dejará en mala posición) y con la confusión que produce el propio ataque.
 -Cascada: segundo ataque más poderoso de este pokémon, también golpeará por stab y, además, podrá hacer retroceder al pokémon rival, lo que nos permitirá aguantar más tiempo en el combate.
 -Cabeza de Hierro: último ataque de Kingdra, no golpea por stab, pero es muy útil para poder acabar con los posibles pokémon tipo hada del rival, los cuales son una gran amenaza para nuestro pokémon.

martes, 7 de julio de 2015

Estrategia para Slurpuff (I)

Esta estrategia está sacada de la página web de Smogon, el otro día estaba buscando una buena estrategia para un pokémon que me gusta mucho, Slurpuff, y esta fue la mejor que encontré:
  • Naturaleza: Alegre (-AtSp +Vel)
  • Objeto: Baya Zidra
  • Habilidad: Liviano
  • EVs: 252At 228Vel 28PS
  • Movimientos

-Carantoña
-Retribución
-Puño drenaje
-Tambor


Esta estrategia consiste en aprovechar el combo de Tambor+Liviano+Baya Zidra.
Nosotros utilizaremos Tambor cuando veamos que tenemos una oportunidad, y que no corremos el riesgo de ser derrotados con los ataques del rival + el daño de Tambor; al hacer esto, el ataque de nuestro pokémon subirá a su máximo, mientras que su vida bajará a la mitad; esto hará que se active la Baya Zidra, dejando así a Slurpuff sin objeto, por lo que se activará la habilidad liviano y duplicará su velocidad.
Así, al terminar ese turno, nuestro pokémon contará con el máximo ataque posible y la velocidad duplicada, por lo que podremos ponernos a golpear a los pokémon del rival. Para eso contamos con:
-Carantoña: ataque físico más potente de tipo hada, será el único movimiento de Slurpuff que golpeará por Stab.
-Retribución: este ataque tiene más potencia cuanto mayor es la amistad con el pokémon, por lo que si nuestra amistad con Slurpuff es la más alta, este movimiento golpeará con mucha potencia, aunque no tenga Stab.
-Puño drenaje: su último movimiento, este ataque es muy útil para ayudar a Slurpuff a recuperarse vida y para atacar a pokémon tipo acero, tipo que puede causar mucho daño a Slurpuff, debido a que acero es eficaz contra hada.

domingo, 5 de julio de 2015

Estrategia para Gligar (I)

Después de la gran pausa producida por la falta de tiempo puedo volver a traer estrategias, y en este caso, publico una sobre un pokémon de 2ªGen que me gusta mucho, el pokémon del que hablo es Gligar.
Antes de comenzar, quiero decir que esta es mi versión de una estrategia sacada de la de smogon.
  • Naturaleza: Agitada (-AtSp +Def)
  • Objeto: Mineral evolutivo
  • Habilidad: Inmunidad
  • EVs: 252PS 252Def 4At/DefSp
  • Movimientos

 -Terremoto
 -Respiro
 -Trampa rocas
 -Tóxico


Esta estrategia consiste en potenciar la gran defensa de Gligar, gracias al mineral evolutivo.
Al tratarse de un pokémon defensivo su ataque no es de lo más importante pero es bueno que tenga, al menos, un ataque, para poder hacer algo en caso de que le utilicen mofa, en este caso, ese atque es Terremoto, de tipo tierra y que ataca por Stab.
Los otros tres movimientos que pondreos a este pokémon son:
 -Respiro: permitirá a Gligar recuperar la mitad de sus PS cada vez que lo utilice.
 -Trampa rocas: con este ataque Gligar podrá dañar a los pokémon del rival que vayan entrando al campo de batalla.
 -Tóxico: para acabar con pokémon defensivos o que nos causen una amenaza este movimiento nos viene genial, ya que causará daño residual al rival por cada turno que pase, lo que nos permitirá acabar con pokémon que nos molesten sin tener que atacarles.