martes, 16 de diciembre de 2014

Estrategia para Gastrodon (I)

Esta estrategia es una modificación de las estrategias de Smogon, al contrario de las de esta web, la estrategia que he pensado se centra en defensa especial mayoritariamente. Consiste en:
  • Naturaleza: Osada (-At +Def)
  • Objeto: Restos
  • Habilidad: Colector
  • EVs: 252PS 200DefSp 56Def
  • Movimientos


Escaldar 
Tierra Viva/Rayo Hielo/Nieblaclara
Tóxico/Nieblaclara
Recuperación



Esta estrategia intenta resaltar al máximo los PS de Gastrodon, además de resaltar ambas defensas, pero principalmente la defensa especial. El motivo de que yo creo que es más importante subir la defensa especial más que la defensa, es que un movimiento indispensable en el moveset de Gastrodon es escaldar, ataque que tiene 30% de posibilidades de quemar al pokémon rival, por lo que su ataque físico se reduciría, y Gastrodon aguantaría más sin aumentar excesivamente su defensa.
El objeto elegido en esta estrategia es restos, este objeto recuperará a Gastrodon 1/16 de sus PS máximos en cada turno.
Por otro lado, la habilidad elegida es Colector, esta habilidad permite neutralizar los ataques de tipo agua para aumentar el ataque especial de Gastrodon. Esto significa que si metemos a Gastrodon en el campo de batalla en el momento adecuado (cuando pensemos que van a atacarnos con un ataque de tipo agua), y esta jugada sale bien, tendremos a un Gastrodon con +1 en AtSp, además de no haber perdido vida por el ataque de agua.
Sobre los movimientos:
-Escaldar: como ya he comentado antes, este movimiento que ataca por Stab puede quemar al pokémon rival, lo que conseguiría un efecto similar a si aumentamos la defensa de Gastrodon.
-Tierra Viva/Rayo Hielo/Nieblaclara: Tierra Viva ataca por Stab, y es útil contra pokémon tipo acero, además de poder bajar la DefSp del pokémon rival. Rayo Hielo sirve principalmente contra pokémon tipo dragon, y si tenemos oportunidad de atacarles, también contra pokémon tipo planta. Por último, Nieblaclara es un ataque que cuenta con muy poca potencia, pero que por otro lado, permite eliminar los Boosts de los pokémon enemigos, lo que es muy útil para frenar un posible Sweep del rival.
-Tóxico/Nieblaclara: la función de Nieblaclara es la misma, pero también se puede colocar en este slot de movimiento si prefieres dejar en el anterior slot Tierra Viva o Rayo Hielo. Por otro lado, Tóxico permite causar un daño residual a los pokémon del rival,  y es muy útil contra pokémon que resistan los ataques de Gastrodon.
-Recuperación: este movimiento es indispensable si queremos que Gastrodon aguante el máximo tiempo posible en batalla. La función de este movimiento es recuperar la mitad de la vida máxima del pokémon (en este caso Gastrodon) cada vez que se usa.

lunes, 15 de diciembre de 2014

Estrategia para Misdreavus (I)

Esta estrategia es, a mi parecer, una mejora de una estrategia de Smogon, el moveset es el mismo, pero la repartición de los EVs y la naturaleza no lo es. Aquí encontrarás la de Smogon. Mi estrategia consiste en:
  • Naturaleza: Serena (-At +DefSp)
  • Objeto:Mineral Evolutivo
  • Habilidad: Levitación
  • EVs: 252PS 116DefSp 136Vel 4AtSp/4Def/4DefSp
  • Movimientos

 -Bola Sombra
 -Fuego Fatuo
 -Mofa
 -Divide Dolor


Lo más extraño y curioso de esta estrategia son los EVs, estos están colocados específicamente para poder outspeedear al Bisharp standart (Firme 252At 252Vel), para poder atacar antes que él con Fuego Fatuo, consiguiendo así que Misdreavus aguante los ataques de Bisharp.
Algo que debemos tener en cuenta si usamos esta estrategia es que si no atacamos con Fuego Fatuo para bajar el ataque del pokémon rival, este puede acabar fácilmente con Misdreavus, ya que en este set no tiene demasiada defensa.
Sobre los movimientos cabe destacar:
-Fuego Fatuo: permite quemar al pokémon rival para que si nos ataca con ataques físicos, Misdreavus pueda aguantar algunos golpes.
-Mofa: este movimiento es muy importante para contrarrestar a otros wall como Ferrothorn o Florges, atacando con este movimiento antes que ellos debido a la velocidad de Misdreavus podemos evitar que nos ataquen con movimientos de estado como Drenadoras o Tóxico, lo que permite a Misdreavus aguantar más tiempo.
-Divide Dolor: este movimiento es esencial para recuperar los PS perdidos, al no contar con el objeto restos, Misdreavus necesita recuperar vida a través de un movimiento, y en este caso, eso es gracias a Divide Dolor. Para quien no lo sepa, Divide Dolor suma los PS del pokémon que lo realiza y su oponente y los divide en partes iguales entre ambos, pudiendo así servir para recuperar PS si el pokémon que realiza el movimiento tiene una cantidad de PS inferior a la de su oponente.
-Bola Sombra: es el único movimiento de Misdreavus que causa daño directo, este ataque cuenta con una potencia decente y además, esta se aumenta debido al Stab. Entre sus funciones destaca la de que Misdreavus pueda usar un movimiento si le atacan con Mofa, por lo que podremos seguir combatiendo con este pokémon sin regalar un turno al rival cambiando a Misdreavus.

domingo, 14 de diciembre de 2014

Estrategia para Umbreon (I)

Esta estrategia está sacada de la página web de Smogon, me ha gustado y quería compartirla con el fin de dar a conocer este pokémon defensivo.
  • Naturaleza: Serena (-At +DefSp)
  • Objeto: Restos
  • Habilidad: Sincronía
  • EVs: 252PS 252DefSp 4Def
  • Movimientos
  
  -Juego Sucio
  -Luz Lunar/Deseo
  -Protección/Tóxico
  -Campana Cura/Tóxico


Esta estrategia consiste en aprovechar el gran potencial defensivo que ofrece Umbreon, para o bien ir dañando progresivamente al rival mientras Umbreon se va curando, o bien dañar al rival, y además de curarse, tener la posibilidad de curar al resto de los pokémon de tu equipo, por eso, esta estrategia puede entenderse de dos maneras:
-Por un lado, Umbreon puede atacar con Juego Sucio aprovechando el ataque del pokémon rival; mientras se recupera los PS con Luz Lunar; además de ir dañando al rival progresivamente con Tóxico y curar los estados alterados de los pokémon de tu equipo con Campana Cura.
-Por otro lado, Umbreon puede atacar con Juego Sucio aprovechando el ataque del pokémon rival; recuperarse los PS con Deseo y Protección, o recuperar los PS de los pokémon de tu equipo con Deseo; y, o bien curar los estados alterados de los pokémon de tu equipo con Campana Cura, o bien causar daño residual a los pokémon del rival con Tóxico.
Enfocar la estrategia a un lado o al otro depende del resto de tu equipo o de la función que quieres que realice Umbreon.

Estrategia para Miltank (I)

Esta estrategia la pensé sin querer, en un principio estaba basándome en una estrategia de Smogon, pero empecé cambiando la habilidad, porque pensé que otra podría venirle mejor. Más tarde, cuando ya habíacriado y entrenado al pokémon, me di cuenta de que un movimiento "necesario" en la estrategia era movimiento huevo, y cómo ya estaba entrenado, decidí cambiarlo por otro. Al final quedo una estrategia que a mi personalmente me gusta, y por eso voy a compartrla, consiste en:
  • Naturaleza: Cauta (-AtSp +DefSp)
  • Objeto: Restos
  • Habilidad: Sebo (en mi estrategia)/Intrépido (en la de Smogon)
  • EVs: 252PS 252DefSp 4At
  • Movimientos

 -Retribución/Golpe Cuerpo
 -Campana Cura
 -Batido
 -Tóxico (en mi estrategia)/Malición (en la estrategia de Smogon)


 Esta estrategia consiste en realzar la defensa especial de Miltank, ya que defensa física ya tiene una cantidad decente, además, si combinamos sus defensas con la cantidad de PS que tiene, obtendremos un pokémon al que no se vence rápidamente. También tenemos que tener en cuenta que al ser de tipo normal, este pokémon sólo tendrá una debilidad, el tipo lucha. Por último, no debemos olvidarnos de que si el pokémon lleva equipado los Restos, se recuperará una parte de su vida en cada turno.
Sobre las habilidades:
 -Sebo: yo elegí esta habilidad porque permite a Miltank resistir de manera más eficiente los ataques de tipo Hielo y Fuego, y al ser un pokémon defensivo, me pareció la mejor opción para que resista más.
 -Intrépido: es la habilidad que recomienda smogon, permite golpear con ataques tipo normal y lucha a pokémon tipo fantasma. Al tratarse esta estrategia de realzar el lado defensivo de Miltank, no me pareció tan importante.
Por último, voy a comentar los movimientos utilizados en esta estrategia:
 -Retibución/Golpe Cuerpo: ambos son movimientos que atacan por Stab, retribución cuenta con más potencia si el pokémon tiene la amistad al máximo, mientras que Golpe Cuerpo tiene 30% de posibilidades de paralizar al pokémon rival.
 -Campana Cura: este movimiento permite curar los cambios de estado que hayan sufrido los pokémon de nuestro equipo.
 -Batido: este movimiento permite a Miltank recuperar la mitad de sus PS máximos, permitiéndole aguantar más tiempo en batalla.
 -Tóxico/Maldición: estos movimietos son los que varían entre el set de Smogon y el mío. En un principio iba a ponerle Maldición a mi Miltank, pero al darme cuenta demasiado tarde de que era un movimiento huevo, decidí ponerle tóxico.
Maldición es útil para subirse el ataque y la defensa, pero baja la velocidad, esto es malo para Miltank, porque, aunque se use de manera defensiva principalmente, este pokémon cuenta con una velocidad de base 100, una velocidad alta si la comparamos con otros pokémon defensivos como Ferrothorn.
Por otro lado, Tóxico permite causar un daño residual a los pokémon enemigos, este movimiento es muy útil contra pokémon que no podamos derrotar con Golpe Cuerpo ni Retribución.

sábado, 13 de diciembre de 2014

Contraste | Estrategia de Spritzee (I) | Estrategia de Aromatisse (I)

Pensando en distintos wall defensivos especiales, llegué hasta Aromatisse y hasta un pokémon que yo creo que, a pesar de no estar en su máximo estado evolutivo, puede cumplir de una manera muy satisfactoria su función de defensivo especial, este pokémon no es otro que Spritzee, la preevolución de Aromatisse.

Para comparar a estos dos pokémon, colocaré sus estrategias en la misma entrada, para que las diferencias sean más apreciables.

SPRITZEE

Esta estrategia esta basada en una estrategia sacada de la página web de Smogon, pero con los EVs en distinta colocación:
  • Naturaleza: Serena (-At +DefSp)
  • Objeto: Mineral Evolutivo
  • Habilidad: Velo Aroma
  • EVs: 252PS 184Def 72DefSp
  • Movimientos
 -Fuerza Lunar
 -Aromaterapia
 -Protección
 -Deseo


Esta estrategia consiste en aumentar el poder defensivo de este pokémon gracias al Mineral Evolutivo, de hecho, con esa naturaleza, esa combinación de EVs y ese objeto, llega a tener más de 300 puntos en ambas defensas a nivel 100. Esto le permite que no sea derrotado de un solo ataque supereficaz que provenga de pokémon como Scizor.
La función de este pokémon es aguantar golpes de los pokémon enemigos, para poder curar los estados de los pokémon aliados con Aromaterapia, o recuperar la vida de estos con Deseo.
Pero su función no acaba aquí, este pokémon también puede rematar a algunos pokémon rivales gracias a Fuerza Lunar que ataca por Stab, además de que puede curarse los PS a si mismo gracias a Deseo.

AROMATISSE

Esta estrategia esta basada en una estrategia sacada de la página web de Smogon, pero con los EVs cambiados para enfocarlo más a ser un wall defensivo especial. Esta estrategia es muy parecida a la de Spritzee, pero se utilizan de forma algo distinta.
  • Naturaleza: Serena (-At +DefSp)
  • Objeto: Restos
  • Habilidad: Velo Aroma
  • EVs: 252PS 252DefSp 4Def
  • Movimientos
 -Fuerza Lunar
 -Aromaterapia
 -Protección
 -Deseo



Como podemos ver, los ataques de la estrategia que he elegido son los mismos que los que he elegido para la estrategia de Spritzee, pero esto no indica que ambos pokémon se usen igual.
Para empezar, Aromatisse cuenta con algo que Spritzee no puede tener en su estrategia, Restos, este objeto proporcionará a Aromatisse la posibilidad de recuperarse una parte de su vida en cada turno. Además, al no tener el Mineral Evolutivo, si dejan a Aromatisse sin objeto, este pokémon, al contrario de lo que pasa con Spritzee, mantendrá sus stats de las defensas, mientras que Spritzee, en la misma situación, perdería el aumento proporcionado por el Mineral Evolutivo.
A parte de esto, también cabe destacar que los EVs, en esta estrategia, están concentrados en los PS y en la DefSp, para que resista más por el lado especial. Al contrario de mi estrategia, Smogon recomienda colocar los EVs en Def en lugar de en DefSP, pero al ser un pokémon defensivo especial, he decidido cambiarlo.
Por último decir que los movimientos sí se usan igual que en la estrategia de Spritzee, con la peculiaridad de que Deseo curará más vida a los pokémon aliados a quien se pase la cura, debido a que Aromatisse tiene más PS y por tanto, traspasa más puntos de salud a curar.

CONCLUSIÓN

Ambas estrategias son muy parecidas y ambas van enfocadas a realizar la misma función, pero dependiendo de lo que pienses hacer con estos pokémon, tienes que elegir entre uno y otro.
Spritzee tiene los puntos de ambas defensas en relación al objeto, por lo que si te preocupa que puedan quitarte el objeto deberías elegir a Aromatisse.
Por otro lado, si prefieres que aguante algo menos pero prefieres que recupere más vida a los aliados, también deberás utilizar a Aromatisse.

Ambos pokémon tienen sus ventajas y sus inconvenientes, pero yo, personalmente, prefiero a Spritzee, debido a la cantidad de defensas que tiene gracias al Mineral Evolutivo.

Cabe destacar que ambos pokémon pueden  tener un moveset de Paz Mental, en caso de usarlo, Aromatisse sería mejor opción, además de tener que invertirle los EVs de las defensas (252Def 4DefSp).

Estrategia para Bronzong (I)

Esta estrategia está sacada de la página web de Smogon, pensando en walls defensivos especiales, he encontrado a este pokémon, y me gustaría compartir alguno de sus movesets. Esta estrategia consiste en:
  • Naturaleza: Grosera (-Vel +DefSp)
  • Objeto: Restos
  • Habilidad:Levitación
  • EVs: 252PS 252DefSp 4Def
  • Movimientos

 -Protección/Trampa Rocas
 -Giro Bola
 -Terremoto
 -Tóxico


Esta estrategia consiste en realzar al máximo la decente defensa especial de este pokémon para que pueda resistir de buena manera los ataques especiales que utilicen los pokémon rivales contra él.
A la vez, en esta estrategia también se intenta reducir al máximo la velocidad tan baja que tiene este pokémon, para que el movimiento Giro Bola ataque con más potencia.
Por último, esta estrategia intenta molestar al rival causando daño residual con Tóxico o con Trampa Rocas, dañando a los pokémon enemigos sin atacar. Igualmente, si lo que queremos es rematar o atacar a algún pokémon que resista Giro Bola, o que tenga una baja velocidad y por consiguiente, este movimiento no vaya a causarle demasiado daño, también contamos con Terremoto, ataque de gran potencia de tipo tierra que puede librar a Bronzong de algunas amenazas como pokémon de tipo fuego.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Estrategia para Yanmega (I)

Esta estrategia está sacada de la página web de Smogon, pero con pequeñas modificaciones. Esta estrategia me gusta mucho, y la uso en mi Yanmega, por eso quiero compartirla. Consiste en:
  • Naturaleza: Modesta (-At +AtSp)
  • Objeto: Vidasfera
  • Habilidad: Impulso
  • EVs: 252Vel 252AtSp 4PS
  • Movimientos

 -Zumbido
 -Tajo Aéreo
 -Gigadrenado/Poder Pasado/Bola Sombra
 -Protección/Detección


Esta estrategia consiste en aprovechar la habilidad Impulso de este pokémon para aumentar su velocidad y así poder atacar antes que el pokémon rival. Para ello utilizaremos o bien Protección, o bien Detección, (la utilización de uno u otro no variará la estrategia).
Una vez subida la velocidad, comenzaremos a atacar con:
-Zumbido: este ataque golpea por Stab , por lo que su potencia se verá aumentada, este es el ataque más potente con el que cuenta este pokémon, y es una muy buena opción contra pokémon de tipo psíquico, siniestro o planta.
-Tajo Aéreo: es el segundo ataque por Stab en este Moveset, al igual que ocurre con Zumbido, la potencia de este ataque también aumentara, por lo que es una buena opción contra pokémon tipo bicho o lucha (contra tipo planta, mejor utilizar Zumbido porque tiene más potencia, sin embargo si el pokémon tiene otro tipo además de planta, habría que calcularlo dependiendo del caso).
-Gigadrenado, Poder Pasado o Bola Sombra:
  • Gigadrenado: le sirve muy bien de cobertura a este pokémon, ya que es supereficaz contra el tipo roca entre otros, (tipo que golpea x4 a Yanmega)
  • Poder Pasado: también es una buena cobertura para acabar con M-Charizard Y, o con Talonflame si predecimos un cambio, además, también es supereficaz contra los pokémon tipo Hielo (al menos cuando este tipo no se combina con otro), por lo que también nos servirá para cubrir tipos. Por desgracia, el principal problema de Poder Pasado es su baja potencia.
  • Bola Sombra: este movimiento es útil para golpear a pokémon tipo fantasma principalmente, sería de las opciones menos recomendables, ya que no le cubre debilidades a Yanmega, pero a veces puede llegar a ser muy útil.