jueves, 16 de julio de 2015

Estrategia para Kingdra (I)

Esta estrategia la vi por primer vez en un vídeo de Youtube, no se si era así, pero como me gustó mucho, yo os traeré la estrategia como creo que era. Consiste en:
  • Naturaleza: Firme (-AtSp +At)
  • Objeto: Vidasfera
  • Habilidad: Francotirador/Nado rápido
  • EVs: 252At 252Vel 4PS
  • Movimientos: 

 
 -Enfado
 -Cascada
 -Cabeza de Hierro
 -Danza Dragón



Esta estrategia consiste en aprovechar una buena situación para boostear a Kingdra con DD, de esta manera aumentaremos su ataque y su velocidad, convirtiéndolo en una posible gran amenaza.
Una vez nuestro pokémon esté boosteado, tenemos varias opciones ofensivas:
 -Enfado: ataque más poderoso de Kingdra, golpea por stab y puede ser muy útil para acabar con la mayoría de pokémon, pero hay que tener cuidado con pokémon tipo hada (si nos sacan un pokémon de este tipo, nuestro ataque será inmune y nos dejará en mala posición) y con la confusión que produce el propio ataque.
 -Cascada: segundo ataque más poderoso de este pokémon, también golpeará por stab y, además, podrá hacer retroceder al pokémon rival, lo que nos permitirá aguantar más tiempo en el combate.
 -Cabeza de Hierro: último ataque de Kingdra, no golpea por stab, pero es muy útil para poder acabar con los posibles pokémon tipo hada del rival, los cuales son una gran amenaza para nuestro pokémon.

martes, 7 de julio de 2015

Estrategia para Slurpuff (I)

Esta estrategia está sacada de la página web de Smogon, el otro día estaba buscando una buena estrategia para un pokémon que me gusta mucho, Slurpuff, y esta fue la mejor que encontré:
  • Naturaleza: Alegre (-AtSp +Vel)
  • Objeto: Baya Zidra
  • Habilidad: Liviano
  • EVs: 252At 228Vel 28PS
  • Movimientos

-Carantoña
-Retribución
-Puño drenaje
-Tambor


Esta estrategia consiste en aprovechar el combo de Tambor+Liviano+Baya Zidra.
Nosotros utilizaremos Tambor cuando veamos que tenemos una oportunidad, y que no corremos el riesgo de ser derrotados con los ataques del rival + el daño de Tambor; al hacer esto, el ataque de nuestro pokémon subirá a su máximo, mientras que su vida bajará a la mitad; esto hará que se active la Baya Zidra, dejando así a Slurpuff sin objeto, por lo que se activará la habilidad liviano y duplicará su velocidad.
Así, al terminar ese turno, nuestro pokémon contará con el máximo ataque posible y la velocidad duplicada, por lo que podremos ponernos a golpear a los pokémon del rival. Para eso contamos con:
-Carantoña: ataque físico más potente de tipo hada, será el único movimiento de Slurpuff que golpeará por Stab.
-Retribución: este ataque tiene más potencia cuanto mayor es la amistad con el pokémon, por lo que si nuestra amistad con Slurpuff es la más alta, este movimiento golpeará con mucha potencia, aunque no tenga Stab.
-Puño drenaje: su último movimiento, este ataque es muy útil para ayudar a Slurpuff a recuperarse vida y para atacar a pokémon tipo acero, tipo que puede causar mucho daño a Slurpuff, debido a que acero es eficaz contra hada.

domingo, 5 de julio de 2015

Estrategia para Gligar (I)

Después de la gran pausa producida por la falta de tiempo puedo volver a traer estrategias, y en este caso, publico una sobre un pokémon de 2ªGen que me gusta mucho, el pokémon del que hablo es Gligar.
Antes de comenzar, quiero decir que esta es mi versión de una estrategia sacada de la de smogon.
  • Naturaleza: Agitada (-AtSp +Def)
  • Objeto: Mineral evolutivo
  • Habilidad: Inmunidad
  • EVs: 252PS 252Def 4At/DefSp
  • Movimientos

 -Terremoto
 -Respiro
 -Trampa rocas
 -Tóxico


Esta estrategia consiste en potenciar la gran defensa de Gligar, gracias al mineral evolutivo.
Al tratarse de un pokémon defensivo su ataque no es de lo más importante pero es bueno que tenga, al menos, un ataque, para poder hacer algo en caso de que le utilicen mofa, en este caso, ese atque es Terremoto, de tipo tierra y que ataca por Stab.
Los otros tres movimientos que pondreos a este pokémon son:
 -Respiro: permitirá a Gligar recuperar la mitad de sus PS cada vez que lo utilice.
 -Trampa rocas: con este ataque Gligar podrá dañar a los pokémon del rival que vayan entrando al campo de batalla.
 -Tóxico: para acabar con pokémon defensivos o que nos causen una amenaza este movimiento nos viene genial, ya que causará daño residual al rival por cada turno que pase, lo que nos permitirá acabar con pokémon que nos molesten sin tener que atacarles.

jueves, 26 de marzo de 2015

Monoteams (I): Bioshock

Aclaración:
Se entiende por monoteam a cualquier equipo pokémon en el que todos los integrantes tienen algo en común, en este caso el monoteam será de pokémon que tengan algún parecido con algún personaje de la saga de Bioshock.

Integrantes:

- Elizabeth: este personaje es un mujer aparentemente normal pero que esconde un gran potencial. Tanto por ese motivo como por su forma de ser (muy agradable) he pensado que el pokémon que la represente tiene que ser Cinccino:
  • Naturaleza: Alegre (-AtSp +Vel)
  • Objeto: Vidasfera/Roca del rey
  • Habilidad: Encadenado
  • EVs: 252Vel 252At 4PS
  • Movimientos

-Plumerazo
-Pedrada
-Recurrente
-Desarme/Ida y vuelta

Encadenado permitirá atacar 5 veces con Plumerazo, Pedrada y Recurrente, Desarme puede quitar el objeto al rival e Ida y vuelta permite atacar y ser sustituído por otro pokémon del equipo.

Cuervo: estos personajes son unos enemigos de Bioshock Infinite, los cuales atacan empleando el vigorizante "Cuervos asesinos" logicamente, el pokémon que los represente tiene que ser Honchkrow:
  • Naturaleza: Firme (-AtSp +At)
  • Objeto: Vidasfera
  • Habilidad: Autoestima
  • EVs: 252Vel 252At 4PS
  • Movimientos



-Pájaro osado
-Golpe bajo
-Persecución/Respiro
-Fuerza bruta/persecución/sustituto

 




 Autoestima aumentará el ataque de Honchkrow cada vez que acabemos con un enemigo, por lo que podemos utilizarlo para derrotar a pokémon con pocos PS. Golpe bajo puede atacar con prioridad, Pájaro osado tiene mucha potencia y persecución es muy útil cuando predecimos un cambio. Respiro nos aumenta los PS, sustituto nos protege si sabemos usarlo, y Fuerza bruta es muy útil contra pokémon acero o roca.

- Siren: este personaje es un enemigo de Bioshock Infinite, el cual atacan empleando unos poderes parecidos a poderes psíquicos, debido a eso y a su apariencia oscura he pensado que el pokémon que la represente tiene que ser Gothitelle.
  • Naturaleza: Modesta (-At +AtSp)
  • Objeto: Gafas elegidas
  • Habilidad: Sombra trampa
  • EVs: 252AtSp 164PS 88Vel
  • Movimientos


-Psíquico/Psicocarga
-Truco
-Energibola/Rayo
-Poder oculto fuego

 


Esta estrategia consiste en encerrar al pokémon rival en un movimiento que no nos afecte mucho gracias a Truco, Sombra trampa y las Gafas elegidas, para después acabar con él gracias a Psíquico/Psicocarga, Energibola/Rayo o PO fuego.

- Splicer houdini: estos personajes son unos enemigos de Bioshock y Bioshock 2, los cuales atacan empleando poderes de fuego o hielo proporcionados por los plásmidos, una de sus peculiaridades es la posibilidad de transportarse, debido a esta última cualidad he pensado que el pokémon que los represente tiene que ser Alakazam.
  • Naturaleza: Miedosa (-At +Vel)
  • Objeto: Alakazamita
  • Habilidad: Muro mágico > Rastro
  • EVs: 252AtSp 252Vel 4PS
  • Movimientos
                      
                       Psíquico
Onda certera
Bola sombra
Poder oculto fuego/Protección/Sustituto

 



Esta estrategia consiste en aprovechar la gran velocidad de M-Alakazam para atacar con los distintos movimientos ofensivos antes que el rival. Además, también cuenta con otros movimientos más defensivos que le ayudan a mantenerse en el campo de batalla.

- Big Daddy: estos seres son unos enemigos de Bioshock y Bioshock 2, su función principal es proteger a las Little Sisters, debido a su función defensiva y a su forma he pensado que el pokémon que los represente tiene que ser Registeel.
  • Naturaleza: Cauta (-AtSp +DefSp)
  • Objeto: Restos
  • Habilidad: Cuerpo puro
  • EVs: 252PS 252DefSp 4Def
  • Movimientos

-Trampa rocas
-Tóxico/Onda trueno
-Cabeza de hierro
-Protección

 

Esta estrategia consiste en aprovechar al máximo una de las defensas de Registeel (DefSp como en este caso o Def). Con este pokémon podemos meter Trampa rocas, causar daño a los pokémon rivales o meter problemas de estado a los rivales.

- Robert Lutece: este personaje de Bioshock Infinite tiene poderes ocultos (que podían denominarse poderes psíquicos en el mundo pokémon) y una contraparte femenina (Rosalind), por estos motivos he pensado que el pokémon que lo represente tiene que ser Meowstic-M.
  • Naturaleza: Osada (-At +Def)
  • Objeto: Refleluz
  • Habilidad: Bromista
  • EVs: 252PS 252Def 4DefSp
  • Movimientos
-Reflejo
-Pantalla luz
-Onda trueno/bostezo
-Onda trueno/Psíquico

 

Esta estrategia consiste en aumentar las defensas del equipo gracias a Reflejo, Pantalla luz y Bromista. Además, este pokémon puede causar problemas de estado a los pokémon del rival o quitar algo de vida a estos con Psíquico.

viernes, 20 de febrero de 2015

Presentando MTP Mi tier/metagame personal

Ayer publiqué una estrategia fuera de lo común, si habéis visto la entrada anterior y las etiquetas de la misma ya podéis hacerlos una idea de lo que es MTP. Pues bien, en esta entrada explicaré todo sobre este nueva tier o metagame, creo que creado por mi:

MTP es una tier, o como su nombre indica, es la MiniPirriTier, una tier creada por mi por pura diversión. Es una tier como cualquier otra de smogon (OU, UU, NU) pero con la particularidad de que sólo se podrán usar pokémon con evolución que se encuentren en su primera etapa evolutiva. Muchos pensaréis que esta tier ya existe, se llama LC y está creada por Smogon, pero esto no es así, ya que MPT no es igual que LC, aquí os mostraré las diferencias:
  • En LC los combates se realizan con todos los pokémon a nivel 5, en MPT se realizan con pokémon a nivel 50 o 100.
  • En LC objetos como el Mineral Evolutivo están permitidos, en MPT en principio este objeto está prohibido, ya que mi tier consiste en utilizar a las primeras evoluciones como si estuvieran  en su máxima etapa evolutiva.
  • En LC hay algunas primeras evoluciones prohibidas porque son demasiado poderosas para el nivel de esa tier, sin embargo, en principio en MPT no están prohibidas porque considero que pueden ser menos poderosas en esta tier.
Dicho esto, voy a exponer las prohibiciones de la tier:

Cláusulas:  

  • Cláusula de combate infinito: no se permite el uso de movesets o pokémon que puedan causar que el combate no pueda acabarse como lo haría de manera normal.
  • Cláusula de la evasión: los jugadores no pueden usar movimientos que aumenten la evasión de sus pokémon.
  • Cláusula de Veleta: no se permiten pokémon con la habilidad Veleta.
  • Cláusula del 0HKO: no se permiten movimientos de KO en un golpe.
  • Cláusulas de especie: no se permiten más de un pokémon con el mismo número de la pokédex por equipo.
  • Cláusula de Contonéo: esta prohibido el uso del movimiento Contonéo.
  • Todos los pokémon deben tener al menos una evolución y estar en su primera etapa evolutiva.

Baneos:

  • Todos los pokémon que no tengas evolución o no sean una primera etapa evolutiva.
  • El movimiento contonéo
  • La habilidad Veleta
  • El Mineral Evolutivo

Pronto haré un sub foro en 3D juegos para la gente a la que le interese esta tier y quiera jugar conmigo o con otros a quien le interese, cuando esté creada dejaré el link.

^^ Espero que os haya gustado la idea y participéis en el crecimiento de esta manera de jugar ^^
 

jueves, 19 de febrero de 2015

Estrategia para Cleffa (I)

Hoy empezaré unas estrategias más extrañas que las que suelo hacer, el por qué de esto lo comunicaré en otra entrada más adelante. Estas estrategias serán de pokémon en su primera etapa de evolución, en ese sentido, serán parecidas a las estrategias LC, sin embargo, a diferencia de estas, mis estrategias no serán para pokémon de nvel 5, sino para pokémon de niveles 50 o 100. Eso sí, son estrategias para una tier (creo que es creada por mi) de la que ya hablaré más adelante.
Antes de nada, quiero comunicar que no he comprobado la funcionalidad de esta estrategia, ya que todavía no he podido realizar ningún combate en esta tier, por lo que el moveset está sujeto a cambios.
Dicho esto, vamos a ver la estrategia para esta tier de este pokémon:
  • Naturaleza: Serena (-At +DefSp)
  • Objeto: Restos
  •  Habilidad: Muro Mágico
  •  EVs: 252PS 252DefSp 4AtSp/Def
  • Movimientos
  
  -Lanzallamas/Llamarada                     -Deseo
  -Aromaterapia/Protección                   -Tóxico/Onda Trueno/Protección

Esta estrategia consiste en aprovechar el potencial como muralla defensiva especial de este pokémon para poder utilizarlo con el fin de recuperar PS a los pokémon de nuestro equipo con Deseo, curar los cambios de estado de nuestro equipo con Aromaterapia, o  poder causar daño residual con Tóxico o reducir la velocidad de los pokémon rivales con Onda Trueno. En el caso de Protección, este movimiento sólo esta para ganar algún que otro turno y utilizarlo para recuperar vida con Deseo, o agravar el daño de Tóxico hacia un pokémon rival.
Por último, como único ataque de nuestro Cleffa tenemos Lanzallamas o Llamarada, al no poder tener Cleffa ataques por stab de tipo hada, he pensado que estos movimientos serían los mejores ya que tienen una pequeña posibilidad de quemar al pokémon rival y porque cubre un poco su debilidad al tipo acero.

miércoles, 18 de febrero de 2015

Estrategia para Espeon (I)

Esta estrategia creo que la inventé yo, pero no lo recuerdo ya que fue de los primeros pokémon que entrené. La estrategia consiste en:
  • Naturaleza: Miedosa (-At +Vel)
  • Objeto: Vidasfera/Banda focus
  • Habilidad: Espejo mágico
  • EVs: 252Vel 252AtSp 4PS
  • Movimientos

-Psíquico/Psicocarga
-Bola sombra
-Brillo mágico
-Paz mental


Esta estrategia consiste en aprovechar al máximo el gran ataque especial de Espeon (130 de stat base) y su decente velocidad (110 de stat base).
El objeto que equiparemos a Espeon puede ser o bien la Vidasfera para aumentar el daño de nuestros ataques a cambio de sacrificar unos pocos PS, o bien la Banda focus para asegurarnos al menos atacar una vez si contamos con todos los PS.
Los movimientos con los que cuenta son:
-Psíquico/Psicocarga: la elección de un movimiento u otro se basa en saber qué amenazas de nuestro equipo pretendemos parar con Espeon. Por ejemplo, al atacar a la defensa físico, Psicocarga es mejor opción contra pokémon defensivos especiales como Chansey, sin embargo, Psíquico va a la defensa especial y cuenta con más potencia que Psicocarga.
-Bola sombra: ataque de cobertura de tipo fantasma, muy útil para cubrir tipos como fantasma o psíquico.
-Brillo mágico: ataque de cobertura de tipo hada, muy útil para hacer frente a pokémon tipo dragón o siniestro.
-Paz mental: movimiento que aumentará el ataque especial y la defensa especial de nuestro Espeon, es muy útil si predecimos un cambio, porque podremos aumentar los stats de nuestro pokémon sin sufrir daño.