martes, 9 de febrero de 2016

Estrategia para Rhydon (I)

El otro día estaba viendo un vídeo del canal de youtube de Ferryprox, el vídeo trataba de un sweep de Rhydon. Este pokémon siempre me había parecido curioso a la hora de usarlo online, pero nunca me había decidido a entrenar uno. Fue por eso por lo que empecé a buscar posibles estrategias para él, y acabé pensando esta:
  • Naturaleza: Alegre (-AtSp +Vel)
  • Objeto: Mineral evolutivo
  • Habilidad: Ninguna en especial
  • EVs: 252Vel 252At 4PS
  • Movimientos:  

 
-Terremoto
-Roca afilada
-Puño fuego
-Pulimento


Rhydon es un pokémon que tiene poca velocidad, pero si conseguimos aumentársela, puede dar muchos problemas al rival. Es por esto por lo que en esta estrategia se pretende aumentar al máximo esta estadística.
Para empezar, tenemos la naturaleza alegre, la cual aumenta la velocidad de nuestro pokémon, si a esto le sumamos el movimiento Pulimento, cuya función es duplicar la velocidad del pokémon, conseguiremos un Rhydon preparado para el combate.
El mejor momento para utilizar Pulimento es cuando predigamos un cambio, o cuando nos encontremos frente a un atacante físico, ya que la gran defensa de este pokémon más el Mineral evolutivo, nos garantizarán sobrevivir en la gran mayoría de los casos.

Una vez preparado para atacar, nuestro pokémon puede hacerlo con Terremoto o Roca afilada, ambos por Stab y muy poderosos, aunque este último tenga algo menos de precisión.
En el último slot he decidido poner Puño fuego, debido a que, no solo nos permitirá acabar con pokémon tipo planta, gran amenaza de Rhydon, sino que además, nos ayudará a acabar con murallas defensivas que podrían parar a nuestro pokémon, como puede ser el caso de Ferrothorn o Forretress.

En la página web de Smogon recomiendan utilizar Megacuerno o Danza espada. Ambos pueden ser muy poderosos, pero a mi parecer, no son tan útiles como puño fuego.
Megacuerno cuenta con más potencia y permite acabar con los pokémon tipo planta más fácilmente, pero por otro lado, cuenta con menos precisión, y nos dejará indefensos contra murallas defensivas que nos harán cambiar de pokémon, por lo que perderemos el boost en velocidad.
Por otro lado, Danza espada puede hacer a Rhydon más peligroso de lo que en principio podría ser, sin embargo, yo lo veo una opción más arriesgada, ya que para poder utilizarlo deberemos predecir los movimientos del rival, o arriesgarnos a perder puntos de salud que podrían sernos cruciales en el devenir de la partida.

domingo, 10 de enero de 2016

Estrategia para Togetic (I)

Ayer estaba buscando una estrategia para Togetic, cuando me di cuenta de que ninguna me convencía. Por eso decidí ponerme a pensar una creada personalmente, este fue el resultado:
  • Naturaleza: Osado (-At +Def)
  • Objeto: Mineral evolutivo
  • Habilidad: Dicha
  • EVs: 252PS 140Def 116DefSp
  • Movimientos

-Brillo mágico
-Lanzallamas/Tóxico/Onda Trueno/Despejar
-Respiro
-Campana cura


Esta estrategia consiste en darle a Togetic una función de muralla defensiva tanto de ataque físico como especial. Por eso he decidido darle esos EVs tan característicos, ya que le permitirán tener el practicamente la misma defensa y defensa especial. Además, al no estar en su última etapa evolutiva, estas estadísticas se verán multiplicadas por 1,5 gracias al Mineral evolutivo.
Como movimientos he decidido:
  • Brillo mágico: movimiento por Stab cuya utilidad es simplemente reducir los PS de los pokémon del rival. Es el principal movimiento del pokémon para atacar.
  • Lanzallamas, Tóxico, Onda Trueno o Despejar: la elección de uno u otro se basa en el movimiento que más nos convenga para el equipo, o más nos convenza personalmente. Así Lanzallamas servirá para defenderse de pokémon tipo acero, y además tendrá 20% de posibilidades de quemar, gracias a la habilidad de Togetic. Gracias a eso, el ataque del rival bajará y nuestro pokémon resistirá más. Por otro lado, Tóxico sirve para desgastar a rivales muy defensivos, o simplemente a pokémon que nos molesten. Otra opción viable es llevar Onda Trueno, movimiento muy útil si necesitamos reducir la velocidad de algún pokémon del rival para poder acabar con él fácilmente. Por último, he puesto Despejar porque es lo que vi en la página web de Smogon, pero personalmente prefiero cualquiera de los otros, ya que este último movimiento sólo está disponible por hack o por MO de 4ªGeneración, por lo que es muy poco probable conseguir uno con buenos IVs, habilidad y naturaleza y que tenga este movimiento de forma legítima.
  • Respiro: Movimiento muy importanta, ya que permitirá a Togetic recuperar la mitad de sus PS, consiguiendo de esta manera aguantar más en el campo de batalla. Además, al usarlo, perderá durante ese turno las debilidades y las resistencias que le proporciona el tipo volador.
  • Campana cura: movimiento de Support que nos permitirá acabar con los problemas de estado que tenga cualquier miembro de nuestro equipo, lo que puede ayudarnos en gran medida, sobre todo si se trata de un pokémon defensivo envenenado o un atacante físico quemado.

lunes, 4 de enero de 2016

Estrategia para Accelgor (I)

El otro día estuve pensando una estrategia para un pokémon que me encanta. Este no es otro que el infravalorado Accelgor.
Estuve mirando sus datos, y comprobé que puede usarse tanto en equipos de lluvia como en circunstancias normales, esta es la estrategia:
  • Naturaleza: Miedosa (-At +Vel) / Modesta (-At +AtSp)
  • Objeto: Banda focus/Vidasfera
  • Habilidad: Hidratación/Liviano
  • EVs: 252AtSp 252Vel 4PS
  • Movimientos


 -Zumbido
 -Gigadrenado
 -Bomba lodo/Onda Certera
 -Desarme


Esta estrategia consiste en atacar lo más posible al rival o hacer de revenge killer gracias a la alta velocidad de Accelgor.
Este pokémon de tipo bicho puede atacar por Stab con el movimiento Zumbido, el cual será uno de los más importantes de su moveset.
Además, cuanta con Gigadrenado, el cual le cubre debilidades como el tipo roca y le permite atacar a los pokémon tipo tierra. Por si esto fuera poco, también jugará un papel muy importante como manera de recuperar vida.
En tercer lugar, Accelgor cuenta con Bomba lodo u Onda Certera. El primero tiene menos potencia y le permitirá acabar con pokémon tipo hada, el segundo tiene más potencia y menos precisión y le permitirá atacar de manera supereficaz a pokémon tipo acero y normal.
Por último he decidido ponerle Desarme aunque este pokémon no destaque en ataque físico. Esta decisión se basa en la utilidad de quitar el objeto al rival. Gracias a la velocidad de Accelgor y este ataque, podremos quitar el objeto al pokémon rival cuando no tengamos otra opción, o simplemente nos veamos en situación de hacerlo.
Si Desarme no es conveniente en el equipo que llevas, otra opción sería darle Bomba lodo u Onda Certera, o incluso un PO, siendo el roca uno de los más recomendables.

Este pokémon puede ser muy útil en equipos de lluvia gracias a su habilidad Hidratación y la resistencia a tipo fuego, o puede usarse en condiciones normales de manera muy eficaz gracias a su gan velocidad y la habilidad Liviano.

sábado, 26 de diciembre de 2015

Estrategia para Delibird (I) [Especial Navidad]

Esta estrategia no es muy útil en las tiers más altas, como OU, en cambio, puede resultar efectiva en tiers como PU, ya que es un pokémon nada visto y tiene un gran potencial escondido. La estrategia consiste en:
  • Naturaleza: Firme (-AtSp +At)
  • Objeto: Banda focus
  • Habilidad: Entusiasmo
  • EVs: 252PS 252At 4Vel
  • Movimientos

 -Canto helado
 -Sorpresa
 -Giro rápido
 -Púas


Aunque Delibird no tenga unos stats destacables, este pokémon tiene un gran lado positivo, tiene un movepool muy variado que puede sorprender al rival.
En este caso, he optado por unos movimientos ofensivo-defensivos, basándome en la página de Smogon y añadiendo algunos cambios.
En cuanto a los movimientos, Delibird cuenta con:
-Canto helado: movimiento por Stab y con prioridad. Aunque tenga poca potencia, podemos utilizarlo como revenge killer y acabar con un pokémon al que le queden pocos PS.
-Sorpresa: movimiento con prioridad que hace retroceder, pero que solo se puede usar en el primer turno de Delibird. Es muy útil para dañar a los pokémon del rival, sin temer que nos puedan atacar a nuestro pokémon. Si lo combinamos con Canto helado, podremos quitar un daño decente, y podremos atacar antes que el rival sin tener que añadir EVs en Velocidad a nuestro pokémon.
-Giro rápido: movimiento ofensivo enfocado a una estrategia defensiva. Gracias a este ataque podremos quitar algo de daño al rival y, lo más importante, podremos quitar entry hazzards de nuestro campo. Es una opción arriesgada, y en ocasiones, poco viable, ya que este ataque no tiene prioridad y si no tenemos la velocidad suficiente, el pokémon rival atacarña antes que nosotros y puede derrotar a Delibird.
-Púas: movimiento defensivo que permite meter entry hazzards en el campo del rival, meter las tres líneas de púas no es muy viable, pero si conseguimos colocar una o dos, será eficaz, ya que nos ayudará a romper la habilidad robustez y las bandas focus de los posibles rivales.

viernes, 27 de noviembre de 2015

Estrategia para M-Ampharos (I)

El día de hoy, me gustaría hacer una entrada dedicada a la que para mi fue la mejor mega evolución de X/Y, esta es M-Ampharos, pokémon que me encantaba antes de poder mega evolucionar, pero que, gracias a adquirir el tipo dragón y a su diseño peculiar, me gustó incluso más que antes. La estrategia es de los inicios de X/Y y, aunque no sea la más eficaz, es la que más usé. Está sacada de Pokemaster y es la siguiente:
  • Naturaleza: Modesta (-At +AtSp)
  • Objeto: Ampharosita
  • Habilidad: Electricidad estática/Rompemoldes
  • EVs: 236PS 252AtSp 20Vel
  • Movimientos
 
Rayo
Voltiocambio
Pulso Dragón
Onda Certera




Esta estrategia consiste en aprovechar al máximo el gran ataque especial de este pokémon, intentando cubrir su baja velocidad. Sus movepool es muy pobre, pero aún así cuenta con movimientos muy poderosos, como pueden ser:

-Rayo: este movimiento ataca por Stab, esto juntado con su alta potencia y el AtSp de M-Ampharos, lo convierte en un movimiento más que útil, el cual es capaz de dañar considerablemente incluso a pokémon que no sean débiles a él.

-Voltiocambio: también cuenta con el Stab, este movimiento, aunque tenga menos potencia que Rayo, también es muy útil, sobre todo teniendo en cuenta que nos permitirá huir de situaciones peligrosas, con lo que conseguiremos (si atacamos antes que el rival, o predecimos que no nos causará gran daño) dañar al pokémon del contrincante, y sacar a nuestro pokémon del campo de batalla.

-Pulso Dragón: gracias a la mega evolución, Ampharos adquiere el tipo dragón, lo que le permitirá atacar también por Stab con este movimiento, el cual es muy útil para cubrir tipos o atacar a pokémon que resistan el tipo eléctrico.

 -Onda Certera: último movimiento de este set, el cual es muy útil contra pokémon tipo hielo, roca o acero. Lo bueno de este ataque es que tiene mucha potencia, y puede causar gran daño a gran cantidad de pokémon, lo malo es que cuenta con muy pocos PP y su precisión no llega al 100%, por lo que puede fallar en el momento más inoportuno.

Otro factor a tener en cuenta al jugar a M-Ampharos es su cambio de tipo al mega evolucionar, esto puede ser tanto ventaja (nos permitirá atacar por stab con movimientos de dragón), como desventaja (al cambiar de tipo, tendrá más debilidades).
Por eso es bueno, de vez en cuando, intentar predecir que hará el rival, por ejemplo, si estamos luchando contra un pokémon de hielo, y sabemos que podemos derrotarle sin mega evolucionar, yo prefiero acabar con el y luego mega evolucionar, pues si lo hacemos al revés corremos el riesgo de que nos ataque con un movimiento de hielo, el cual será muy eficaz contra M-Ampharos, pero no contra Ampharos.

sábado, 21 de noviembre de 2015

Escuela pokémon: camino al competitivo 7 "El pokémon perfecto"

Aunque no existe pokémon perfecto, la función de esta entrada será aprender a combinar los IVs, EVs, naturaleza, habilidades y movimientos, con la finalidad de conseguir un pokémon que destaque en una función y que haga un buen trabajo en tu equipo.
Esta será la última clase de "Camino al competitivo", pero más tarde comenzaremos con las clases de "Avanzando en el competitivo", donde hablaremos de cores, sinergias, funciones de los pokémon,... Espero que os guste ^^.

Si queremos utilizar a un pokémon y todavía no sabemos cómo ni conocemos la manera de idear una estrategia, lo mejor es mirar en páginas como Smogon o este blog mismamente.
Normalmente, en páginas como estas, se indica la utilidad de cada característica del pokémon, como la naturaleza, la habilidad y los movimientos, aunque en páginas más específicas también se habla de pokémon con los que combina.

Si por el contrario lo que queremos es crear nuestras propias estrategias, lo mejor es ir a páginas como Wikidex, una vez ahí buscamos el pokémon que nos gustaría entrenar y miramos sus datos.
Empezamos por lanaturaleza, miramos todas las posibles, si no sabemos y buscamos las estadísticas que suben y bajan. Después analizamos cual es la que más le conviene al pokémon, según la función que le queremos asignar (atacante físico, especial; defensivo físico, especial,..).

Una vez hecho eso, pasamos a la habilidad al igual que antes, miramos todas las posibles que tenga, si no sabemos su utilidad la buscamos en la misma página, y después analizamos cual es la que más le conviene al pokémon. Aquí también es importante la función del pokémon, ya que puede darse el caso de que una habilidad sea más defensiva y otra más ofensiva.

Ya solo nos queda mirar los movimientos. Lo más recomendable es ir pensando los más útiles para el pokémon, basándonos en el Stab y los movimientos de cobertura -aquellos que nos sirven para acabar con un tipo específico de pokémon, esto puede variar según nuestro equipo, por ejemplo, una vez puede ser que querramos acabar con pokémon tipo hielo, y en otro caso el tipo puede ser dragón-. Normalmente, yo recomiendo tener algún movimiento que no sea ofensivo, como puede ser el caso de Paz Mental, el cual nos aumenta estadísticas, o Trampa Rocas, el cual mete entry hazzards.

Una vez hecho esto sólo nos queda el objeto. Esto lo veremos más adelante en la siguiente sección, pero de momento veremos que se pueden dividir entre: aquellos que recuperan vida o nos aumentan las defensas (restos, chaleco asalto,...) y los que nos aumentan el daño que hacemos (Vidasfera, objetos elegidos,...).

Lo último que nos queda sería ver como encaja el pokémon en el equipo, si vemos que no funciona bien con el resto de integrantes, lo mejor es cambiarlo por otro que funcione mejor.

sábado, 7 de noviembre de 2015

Estrategia para Rampardos (I)

El otro día estaba pensando una manera efectiva para utilizar a Rampardos y se me ocurrió esta estrategia. Más tarde me di cuenta de que se podía ver en el apartado de Diamante/Perla de Smogon, pero igualmente quería traerla. La estrategia es la siguiente:
  • Naturaleza:Firme (-AtSp +At)
  • Objeto: Banda focus/Vidasfera
  • Habilidad: Rompemoldes
  • EVs: 252At 252Vel 4PS
  • Movimientos

 -Avalancha/Roca afilada
 -Terremoto
 -Puño fuego
 -Pulimento


Esta estrategia consiste en aumentar la poca velocidad de Rampardos gracias a Pulimento. Esto podemos realizarlo sin dificultad si contamos con toda la vida y tenemos la Banda focus equipada en nuestro pokémon.
Una vez que su velocidad se ha duplicado, es el momento de atacar, para ello contamos con:
  • Avalancha/Roca afilada: Ambos movimientos golpean con Stab, la diferencia entre ellos (a nivel individual) reside en la potencia y en la precisión de ambos. Si preferes potencia a precisión, utiliza Roca afilada; si prefieres precisión a potencia, utiliza Avalancha.
  • Terremoto: este movimiento cuenta con mucha potencia y le de cobertura de tipo tierra a Rampardos. Este ataque nos permite acabar con pokémon tipo acero y roca de una manera efectiva.
  • Puño fuego: este ataque permite a Rampardos atacar de manera muy eficaz a tipos contra los que es débil, como es el caso de planta o acero. Es muy útil contra pokémon defensivos como Ferrothorn o Forretress.