sábado, 26 de diciembre de 2015

Estrategia para Delibird (I) [Especial Navidad]

Esta estrategia no es muy útil en las tiers más altas, como OU, en cambio, puede resultar efectiva en tiers como PU, ya que es un pokémon nada visto y tiene un gran potencial escondido. La estrategia consiste en:
  • Naturaleza: Firme (-AtSp +At)
  • Objeto: Banda focus
  • Habilidad: Entusiasmo
  • EVs: 252PS 252At 4Vel
  • Movimientos

 -Canto helado
 -Sorpresa
 -Giro rápido
 -Púas


Aunque Delibird no tenga unos stats destacables, este pokémon tiene un gran lado positivo, tiene un movepool muy variado que puede sorprender al rival.
En este caso, he optado por unos movimientos ofensivo-defensivos, basándome en la página de Smogon y añadiendo algunos cambios.
En cuanto a los movimientos, Delibird cuenta con:
-Canto helado: movimiento por Stab y con prioridad. Aunque tenga poca potencia, podemos utilizarlo como revenge killer y acabar con un pokémon al que le queden pocos PS.
-Sorpresa: movimiento con prioridad que hace retroceder, pero que solo se puede usar en el primer turno de Delibird. Es muy útil para dañar a los pokémon del rival, sin temer que nos puedan atacar a nuestro pokémon. Si lo combinamos con Canto helado, podremos quitar un daño decente, y podremos atacar antes que el rival sin tener que añadir EVs en Velocidad a nuestro pokémon.
-Giro rápido: movimiento ofensivo enfocado a una estrategia defensiva. Gracias a este ataque podremos quitar algo de daño al rival y, lo más importante, podremos quitar entry hazzards de nuestro campo. Es una opción arriesgada, y en ocasiones, poco viable, ya que este ataque no tiene prioridad y si no tenemos la velocidad suficiente, el pokémon rival atacarña antes que nosotros y puede derrotar a Delibird.
-Púas: movimiento defensivo que permite meter entry hazzards en el campo del rival, meter las tres líneas de púas no es muy viable, pero si conseguimos colocar una o dos, será eficaz, ya que nos ayudará a romper la habilidad robustez y las bandas focus de los posibles rivales.

viernes, 27 de noviembre de 2015

Estrategia para M-Ampharos (I)

El día de hoy, me gustaría hacer una entrada dedicada a la que para mi fue la mejor mega evolución de X/Y, esta es M-Ampharos, pokémon que me encantaba antes de poder mega evolucionar, pero que, gracias a adquirir el tipo dragón y a su diseño peculiar, me gustó incluso más que antes. La estrategia es de los inicios de X/Y y, aunque no sea la más eficaz, es la que más usé. Está sacada de Pokemaster y es la siguiente:
  • Naturaleza: Modesta (-At +AtSp)
  • Objeto: Ampharosita
  • Habilidad: Electricidad estática/Rompemoldes
  • EVs: 236PS 252AtSp 20Vel
  • Movimientos
 
Rayo
Voltiocambio
Pulso Dragón
Onda Certera




Esta estrategia consiste en aprovechar al máximo el gran ataque especial de este pokémon, intentando cubrir su baja velocidad. Sus movepool es muy pobre, pero aún así cuenta con movimientos muy poderosos, como pueden ser:

-Rayo: este movimiento ataca por Stab, esto juntado con su alta potencia y el AtSp de M-Ampharos, lo convierte en un movimiento más que útil, el cual es capaz de dañar considerablemente incluso a pokémon que no sean débiles a él.

-Voltiocambio: también cuenta con el Stab, este movimiento, aunque tenga menos potencia que Rayo, también es muy útil, sobre todo teniendo en cuenta que nos permitirá huir de situaciones peligrosas, con lo que conseguiremos (si atacamos antes que el rival, o predecimos que no nos causará gran daño) dañar al pokémon del contrincante, y sacar a nuestro pokémon del campo de batalla.

-Pulso Dragón: gracias a la mega evolución, Ampharos adquiere el tipo dragón, lo que le permitirá atacar también por Stab con este movimiento, el cual es muy útil para cubrir tipos o atacar a pokémon que resistan el tipo eléctrico.

 -Onda Certera: último movimiento de este set, el cual es muy útil contra pokémon tipo hielo, roca o acero. Lo bueno de este ataque es que tiene mucha potencia, y puede causar gran daño a gran cantidad de pokémon, lo malo es que cuenta con muy pocos PP y su precisión no llega al 100%, por lo que puede fallar en el momento más inoportuno.

Otro factor a tener en cuenta al jugar a M-Ampharos es su cambio de tipo al mega evolucionar, esto puede ser tanto ventaja (nos permitirá atacar por stab con movimientos de dragón), como desventaja (al cambiar de tipo, tendrá más debilidades).
Por eso es bueno, de vez en cuando, intentar predecir que hará el rival, por ejemplo, si estamos luchando contra un pokémon de hielo, y sabemos que podemos derrotarle sin mega evolucionar, yo prefiero acabar con el y luego mega evolucionar, pues si lo hacemos al revés corremos el riesgo de que nos ataque con un movimiento de hielo, el cual será muy eficaz contra M-Ampharos, pero no contra Ampharos.

sábado, 21 de noviembre de 2015

Escuela pokémon: camino al competitivo 7 "El pokémon perfecto"

Aunque no existe pokémon perfecto, la función de esta entrada será aprender a combinar los IVs, EVs, naturaleza, habilidades y movimientos, con la finalidad de conseguir un pokémon que destaque en una función y que haga un buen trabajo en tu equipo.
Esta será la última clase de "Camino al competitivo", pero más tarde comenzaremos con las clases de "Avanzando en el competitivo", donde hablaremos de cores, sinergias, funciones de los pokémon,... Espero que os guste ^^.

Si queremos utilizar a un pokémon y todavía no sabemos cómo ni conocemos la manera de idear una estrategia, lo mejor es mirar en páginas como Smogon o este blog mismamente.
Normalmente, en páginas como estas, se indica la utilidad de cada característica del pokémon, como la naturaleza, la habilidad y los movimientos, aunque en páginas más específicas también se habla de pokémon con los que combina.

Si por el contrario lo que queremos es crear nuestras propias estrategias, lo mejor es ir a páginas como Wikidex, una vez ahí buscamos el pokémon que nos gustaría entrenar y miramos sus datos.
Empezamos por lanaturaleza, miramos todas las posibles, si no sabemos y buscamos las estadísticas que suben y bajan. Después analizamos cual es la que más le conviene al pokémon, según la función que le queremos asignar (atacante físico, especial; defensivo físico, especial,..).

Una vez hecho eso, pasamos a la habilidad al igual que antes, miramos todas las posibles que tenga, si no sabemos su utilidad la buscamos en la misma página, y después analizamos cual es la que más le conviene al pokémon. Aquí también es importante la función del pokémon, ya que puede darse el caso de que una habilidad sea más defensiva y otra más ofensiva.

Ya solo nos queda mirar los movimientos. Lo más recomendable es ir pensando los más útiles para el pokémon, basándonos en el Stab y los movimientos de cobertura -aquellos que nos sirven para acabar con un tipo específico de pokémon, esto puede variar según nuestro equipo, por ejemplo, una vez puede ser que querramos acabar con pokémon tipo hielo, y en otro caso el tipo puede ser dragón-. Normalmente, yo recomiendo tener algún movimiento que no sea ofensivo, como puede ser el caso de Paz Mental, el cual nos aumenta estadísticas, o Trampa Rocas, el cual mete entry hazzards.

Una vez hecho esto sólo nos queda el objeto. Esto lo veremos más adelante en la siguiente sección, pero de momento veremos que se pueden dividir entre: aquellos que recuperan vida o nos aumentan las defensas (restos, chaleco asalto,...) y los que nos aumentan el daño que hacemos (Vidasfera, objetos elegidos,...).

Lo último que nos queda sería ver como encaja el pokémon en el equipo, si vemos que no funciona bien con el resto de integrantes, lo mejor es cambiarlo por otro que funcione mejor.

sábado, 7 de noviembre de 2015

Estrategia para Rampardos (I)

El otro día estaba pensando una manera efectiva para utilizar a Rampardos y se me ocurrió esta estrategia. Más tarde me di cuenta de que se podía ver en el apartado de Diamante/Perla de Smogon, pero igualmente quería traerla. La estrategia es la siguiente:
  • Naturaleza:Firme (-AtSp +At)
  • Objeto: Banda focus/Vidasfera
  • Habilidad: Rompemoldes
  • EVs: 252At 252Vel 4PS
  • Movimientos

 -Avalancha/Roca afilada
 -Terremoto
 -Puño fuego
 -Pulimento


Esta estrategia consiste en aumentar la poca velocidad de Rampardos gracias a Pulimento. Esto podemos realizarlo sin dificultad si contamos con toda la vida y tenemos la Banda focus equipada en nuestro pokémon.
Una vez que su velocidad se ha duplicado, es el momento de atacar, para ello contamos con:
  • Avalancha/Roca afilada: Ambos movimientos golpean con Stab, la diferencia entre ellos (a nivel individual) reside en la potencia y en la precisión de ambos. Si preferes potencia a precisión, utiliza Roca afilada; si prefieres precisión a potencia, utiliza Avalancha.
  • Terremoto: este movimiento cuenta con mucha potencia y le de cobertura de tipo tierra a Rampardos. Este ataque nos permite acabar con pokémon tipo acero y roca de una manera efectiva.
  • Puño fuego: este ataque permite a Rampardos atacar de manera muy eficaz a tipos contra los que es débil, como es el caso de planta o acero. Es muy útil contra pokémon defensivos como Ferrothorn o Forretress.

sábado, 24 de octubre de 2015

Escuela pokémon: camino al competitivo 6 "Habilidades"

Nos vamos acercando ya al final de esta sección, y hoy toca hablar sobre un factor muy importante a la hora de utilizar a un pokémon. Las habilidades:

Como ya sabréis la mayoría, las habilidades son un factor propio de cada pokémon, es decir, de entre todas las habilidades que hay, cada especie de pokémon tiene las suyas propias ya predefinidas. Todas las especies cuentan generalmente con dos habilidades, llegando a tres en algunos casos, aunque el pokémon sólo contará con una de ellas.

Esta imagen de Pokexperto muestra las posibles habilidades de Axew 

A partir de la quinta generación se añadió la habilidad oculta (HO) para la mayoría de los pokémon, la cual es más dificil de conseguir (en 6ª gen se consiguen en el Safari amistad en XY o en hordas en todos los juegos de la generación). Pero en algunos casos, merece la pena buscarla, ya que para algunos pokémon es mejor que las habilidades comunes de la especie.

Las habilidades permiten dar al pokémon ventajas en combate, como la de bajar el ataque al rival (Intimidación), atacar con prioridad con movimientos de estado (Bromista), pero también hay algunas desventajosas, como atacar siempre en último lugar (Rezagado), u otras que no afectan al combate, como el caso de Vista lince. Por eso es muy importante, al criar un pokémon, que este tenga una buena habilidad para el combate.

Esta imagen de Wikidex nos permite ver el efecto de la habilidad Intimidación de Staravia

Un claro ejemplo de la importancia de tener una buena habilidad es Talonflame. Ya que la gran mayoría de las veces sólo se usa con su habilidad oculta. Esto se debe a que su habilidad principal (Cuerpo llama) sólo le da la posibilidad de quemar al rival al contacto, mientras que su HO (Alas vendaval) le otorga prioridad +1 con todos sus ataques de tipo volador. Por eso debemos mirar las habilidades de un pokémon y analizar cual le viene mejor para la estrategia que hayamos pensado para él, antes de ponernos a criar, ya que la HO no puede conseguirse por crianza, a menos que uno de los padres la tenga, (generalmente es la madre, menos en el caso de la crianza con Ditto, en este caso la habilidad puede pasarla tanto un pokémon hembra como uno macho).

jueves, 15 de octubre de 2015

Estrategia para Vanilluxe (I)

Esta estrategia, aunque no la busqué ahí, se encuentra en la sección de 5ªGen de Vanilluxe en Smogon. Los EVs los calculé yo específicamente para cierto pokémon. Su función es de ofensivo físico veloz y consiste en:
  • Naturaleza: Miedosa (-At +Vel)
  • Objeto: Vidasfera
  • Habilidad: Gélido
  • EVs: 252AtSp 184Vel 76PS
  • Movimientos

 -Rayo hielo/Liofilización
 -Foco resplandor
 -PO Tierra/Doble rayo
 -Aligerar


Esta estrategia consiste en utilizar la decente velocidad de este pokémon tan poco usado y su tan alto ataque especial, para sorprender al rival y causarle gran daño.
El problema principal de Vanilluxe es su pobre movepool, el cual se sustenta demasiado en PO Tierra, al haber gente que aún no controla la obtención del PO deseado por medio de crianza (como yo), tenemos que buscar una optativa para este movimiento, lo cual, con su poca variedad de movimientos, es un fastidio, debido a que no será tan útil como podría ser. Aún así es un gran pokémon muy poco conocido.
Los movimientos con los que cuenta este set son:
 -Rayo hielo: movimiento por stab, debido a su gran potencia y a ser del mismo tipo que el pokémon, es una gran opción contra la mayoría de los pokémon, excepto contra los de hielo, roca y fuego. Por otro lado, Liofilización cuenta con un poco de potencia menos, pero también es muy eficaz contra pokémon tipo agua, lo cual es muy útil, ya que Vanilluxe no aprende casi nada contra este tipo de pokémon.
Como efecto secundario, ambos ataques pueden congelar (Liofilización tiene mayor porcentaje), lo que nos puede permitir atacar al rival sin temer que nos ataque su pokémon congelado.
 -Foco resplandor: movimiento por cobertura de tipos, tiene una potencia decente y es muy eficaz contra roca, hada y hielo.
 -PO Tierra/Doble rayo: el primero es la opción más recomendable ya que, a pesar de su poca potencia, es muy eficaz contra acero y fuego, Su utilidad resiste en permitir a Vanilluxe enfrentarse a este tipo de pokémon que es supereficaz contra él.
Doble rayo es la opción más recomendable para los que no sabemos conseguir el Poder Oculto deseado, y es que, con su decente potencia, nos puede ser muy útil contra pokémon tipo psíquico o siniestro.
 -Por último tenemos Aligerar: este podría ser uno de los movimientos clave de Vanilluxe, ya que en él reside la utilidad de la estrategia, y es que, como nos permite aumentar en dos niveles la velocidad del pokémon cada vez que lo utilicemos, con esa repartición de EVs más un Aligerar, Vanilluxe será más rápido que un Latios Scarf, y podremos acabar con él de un solo Rayo hielo.
Además, si combatimos contra un Latios así y aún no hemos subido nuestra velocidad, no pasa nada, ya que, un Cometa draco de Latios solo nos quitará como mucho un 86,7% de la vida total de Vanilluxe.

Cálculos con calculadora de daño:
252 SpA Life Orb Vanilluxe Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Latios: 312-369 (103.6 - 122.5%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Latios Draco Meteor vs. 76 HP / 0 SpD Vanilluxe: 222-262 (73.5 - 86.7%) -- guaranteed 2HKO

martes, 13 de octubre de 2015

Cuarto vídeo: Otro nuevo team

Hace un par de semanas pensé en crear desde cero un nuevo team, en el que la mayoría serían pokémon que nunca había utilizado, este combate fue el resultado de esa idea.

A día de hoy, ese team ha tenido un par de cambios, M-Gallade ha sido sustituído por M-Loppuny, ya que Loppuny me convence mucho más como pokémon ofensivo físico de tipo lucha.
El otro cambio que he realizado es quitar a Lapras y poner a Vanilluxe, pokémon que nunca había utilizado, y que me encanta. Su función es similar a la de Lapras, con la diferencia de que Vanilluxe es más rápido, en un par de días publicaré una entrada explicando a este curioso pokémon.

Sin más que añadir este es el combate, si tenéis alguna sugerencia en cuanto a algún otro cambio que pueda realizar en el equipo, podéis plantearla en los comentarios de esta entrada o en el vídeo de youtube.
  

^^Si te ha gustado este vídeo o cualquier otro, un like y una suscripción se agradecen ^^
 

sábado, 3 de octubre de 2015

Escuela pokémon: camino al competitivo 5 "Naturalezas"

Las naturalezas son un condicional muy importante a la hora de entrenar pokémon competitivos, ya que nos servirán para potenciar aún más algún stat del pokémon, a cambio de bajar otro que no sea necesario, hoy veremos en profundidad este tema.

Para empezar, debemos saber que las naturalezas son atributos introducidos en la tercera generación que reflejan la personalidad individual de cada Pokémon. Así, aunque dos individuos pertenezcan a la misma especie, pueden tener naturalezas diferentes.

Podremos conocer la naturaleza de nuestros pokémon en todo momento, sólo tendremos que ver sus datos, allí, nos pondrá que naturaleza tiene el individuo, y también conoceremos qué stat sube y qué stat baja. En 6ªGeneración, el que sube está escrito en color rojo y el que baja en color azul.

Estos colores indican el stat favorable (rojo) y el desfavorable (azul), esto quiere decir, que mientras va subiendo de nivel, el favorable se desarrollará en mayor medida a lo habitual, mientras que el azul se desarrollará en menor medida a lo habitual.
Por eso es muy importante para el competitivo, que los pokémon tengan como stat desfavorable aquel que para nada van a usar, mientras que el favorable debería ser el más importante. Por ejemplo, si estamos entrenando un pokémon rápido y atacante físico, lo recomendable sería una naturaleza que baje ataque especial (ya que no va a usarlo) y que suba velocidad o ataque físico, depende de nuestras preferencias a la hora de combatir.


 En esta imagen sacada de  www.marriland.com podemos observar como en la parte de los stats vemos uno en rojo (favorable) y otro en azul (desfavorable)

Algunas naturalezas son neutras, es decir, no suben ni bajan nada, éstas no son recomendables, ya que los stats serían los básicos del pokémon, por lo que estaríamos en desventaja contra alguien que utilice al mismo pokémon pero con una naturaleza que le mejore algún stat, básicamente porque tendría más puntos en los stats totales que el nuestro, y nos sería más complicado pelear contra él.

Hay un total de 25 naturalezas, y estará en nuestra mano pensar cual de ellas sería mejor para el pokémon a entrenar.


Para saber que naturaleza le vendría mejor al pokémon, tenemos que fijarnos en sus stats base, y en qué función pensamos darle, por eso, si estás empezando en el competitivo, es recomendable que te fijes en sets de pokémon de otras páginas, como Smogon, ya que son profesionales y saben que le conviene mejor a cada pokémon según la estrategia que siga. 
por ese mismo motivo, siempre que pongo una estrategia para un pokémon en este blog, indico que naturaleza le pondría.


Espero que os haya servido para aprender un poco más de competitivo, si tenéis alguna duda sobre algo que no os haya quedado muy claro, podéis comentarla y estaré encantado de resolvera y poder ayudaros. ^^

sábado, 26 de septiembre de 2015

Escuela pokémon: camino al competitivo 4 "Entrenamiento de EVs"

El entrenamiento de EVs es muy importante a la hora de preparar pokémon para el online, ya que, como ya vimos, un pokémon con buenos EVs tiene stats más altos que el mismo pokémon, al mismo nivel, con la misma naturaleza, pero sin EVs.

Hay varias maneras de entrenar a un pokémon para que tenga los EVs que nosotros queramos (estas maneras sólo se pueden realizar, de momento, en la 6ªGeneración):

-Superentrenamiento: el método más intuitivo y, a primeras, más sencillo de utilizar, consiste en realizar un minijuego con el que nuestro pokémon, al superarlo, obtendrá unos puntos en función de la dificultad. Estos puntos son los EVs que va ganando nuestro pokémon.
Éste método es eficaz, y puedes controlar mejor los EVs que se van aportando al pokémon, pero lo malo es que es demasiado lento, y puedes tardar varias horas en entrenar a un solo pokémon.


-Pelea contra hordas: las hordas son combates donde nos enfrentamos a 5 pokémon rivales, como cada pokémon da un EV determinado, pelear contra 5 a la vez nos dará cinco veces más la cantidad de EVs que nos aportaría un solo pokémon, por lo que al combatir con cada horda, nuestro pokémon, normalmente, ganará 5 EVs, pero esto no acaba aquí, hay maneras mucho más eficaces de "exprimir" la utilidad de las hordas, para ello necesitamos:

  • Objetos recios: son objetos que aportan EVs extra al pokémon que lo lleve después de un combate.
  • Un pokémon con el movimiento Dulce Aroma: al usar este movimiento fuera de combate, siempre pelearemos contra una horda de pokémon.
  • Un pokémon con un ataque que golpee a múltiples objetivos: para poder acabar con todas las hordas de pokémon con un solo ataque.
  • Un pokémon con pokerus: este es un virus pokémon muy difícil de conseguir, pero una vez que lo tenga un pokémon, este podrá pasarlo hasta que llegue al pokémon que queremos entrenar. Aunque sea una especie de virus, es beneficioso, ya que entre sus características, está la de multiplicar los EVs que gane el pokémon que lo tenga.
Con todo eso, ya estaremos listos para aprender como sacar provecho a las hordas de pokémon, pare ello seguiremos estos pasos:
  1. Obtenemos los objetos recios (se compran en la Mansión Batalla por 16 PB cada uno).
  2. Vamos en busca de un pokémon con Dulce Aroma y lo capturamos.
  3. Buscamos y conseguimos un pokémon con un ataque que golpee a múltiples objetivos, uno de los más recomendables es Surf, ya que es una MO, por lo que la tendremos que tener obligatoriamente.
  4. Con todo esto en el equipo, metemos al pokémon que queramos entrenar en nuestro equipo, y lo equipamos con el objeto recio del stat que queramos potenciar. (El repartir experiencia debe estar activado).
  5. Nos vamos a la ruta donde salga la horda de pokémon que necesitamos para potenciar el stat en cuestión. (Ver foto de abajo). Ponemos en primer lugar al pokémon con el movimiento de múltiples objetivos, utilizamos dulce aroma y derrotamos a la horda que aparezca.
  6. Al terminar el combate podremos observar como los EVs del pokémon han subido radicalmente, e incluso aumentarán más si este tiene pokerus.

Ahora voy a explicar el proceso que ha sucedido, por el cual el pokémon que queremos entrenar ha obtenido tantos EVs en un solo combate:
Los pokémon de la lista (ver foto) dan 1 EV cada uno al ser derrotado, como son cinco en la horda, en total nos dan 5 EVs, como tenía equipado el objeto recio, obtiene 4 EVs más por cada pokémon derrotado, por lo cual cada pokémon daría 5 EVs, y como son cinco pokémon, los EVs obtenidos en un solo combate serían 25. Si además el pokémon cuenta con el pokerus, esto ocasionará que los EVs obtenidos en batalla se multipliquen por 2, por lo que en una sola horda, el pokémon ganaría 50 EVs, lo que agiliza mucho el proceso, por lo que en solo media hora o menos el pokémon ya está entrenado completamente con los EVs que nosotros queramos.
El proceso matemático sería:

[(1+4)x5]x2=50

Espero que os haya servido, si tenéis alguna duda podéis plantearla en los comentarios. ^^

Cuarto vídeo: Mis pokémon favoritos

El otro día me apetecía jugar con un equipo planificado exclusivamente con algunos de mis pokémon favoritos de cada generación, y con este equipo hice un par de combates.
La conclusión que saqué de él es que tiene muchas debilidades y no es muy útil, pero me lo pasé bien usándolo, y según mi manera de jugar, eso es lo más importante.
Para compartir esta experiencia decidí subir el mejor combate que hice a Youtube, en él empiezo un poco mal, pero al final acabo remontando y el rival se retira. Espero que os guste ^^ Este es el vídeo:

^^Si te ha gustado este vídeo o cualquier otro, un like y una suscripción se agradecen ^^

martes, 8 de septiembre de 2015

Estretagia para magcargo (I)

Después de una pequeña pausa en entradas de esta sección, volvemos con una estrategia sobre un pokémon muy poco utilizado que me gusta mucho, Magcargo.
Esta estrategia la hice yo a partir de una de Smogon:
  • Naturaleza:Osada (-At +Def)
  • Objeto: Restos
  • Habilidad: Cuerpo llama
  • EVs: 252PS 252Def 4AtSp/DefSp
  • Movimientos
 -Humareda
 -Trampa rocas
 -Recuperación
 -Tóxico


Esta estrategia consiste en aprovechar al máximo la defensa de Magcargo, aunque como sus PS dejan mucho que desear, tendremos que tener mucho cuidado a la hora de usarlo.
Los movimientos que le pondremos para este set son:
 -Humareda: es el único movimiento de ataque de nuestro Magcargo. Es muy útil porque tiene una potencia decente, golpea por Stab y tiene una gran probabilidad de quemar, con lo que podremos bajar el ataque de los pokémon rivales, lo cual es muy útil contra atacantes físicos, ya que si los quemamos nos quitarán menos vda y resistirémos más.
 -Trampa rocas: este movimiento nos permitirá meter las rocas en el campo rival, con lo que podremos dejar inutilizadas las bandas focus y causar daño a los pokémon, dependiendo del tipo que sean.
Es muy útil contra pokémon con daño x4 a roca, ya que al salir a combatir, perderán la mitad de los PS.
 -Recuperación: este movimiento es vital para Magcargo, ya que le permitirá recuperar sus PS, por lo que podrá resistir más tiempo en combate.
Hay que tener cuidado cuando lo usemos, ya que Magcargo es muy lento, y podrían derrotarlo antes de que pueda curarse.
 -Tóxico: este movimiento es muy útil, ya que nos permitirá causar daño residual en los pokémon rivales, lo que puede ayudarnos a acabar facilmente con pokémon que, sin este movimiento, nos sería muy difícil derrotar.

Tercer combate + nuevo layout para vídeos

Hoy he subido a youtube un tercer vídeo. En el combate de hoy utilizo un equipo con algunos pokémon no muy utilizados y otros más utilizados. Después de un par de combates me parece que es mi equipo favorito de todos los que he usado. Sin nada más que añadir os dejo con el vídeo:
En otro orden de cosas, en el vídeo también estrenamos nuevo layout (el fondo que se ve donde salen los pokémon que se utilizan en el combate). Y me parece que ha sido un muy buen cambio, ya que queda más bonito y como curiosidad, podréis ver mejor el mote de mis pokémon (algunos me parecen muy originales).

Eso es todo por ahora, nos vemos en próximas entradas ^^

viernes, 4 de septiembre de 2015

Segundo combate + código amigo para jugar

Hace unos días subí el segundo vídeo a mi canal de Youtube, pero como llevé mi ordenador a formatear, no pude publicar la entrada del vídeo.

En este vídeo vemos la utilidad de algunos pokémon poco utilizados como Dewgong (cuya estrategia está en este mismo blog) y otros más usados, como M-Sceptile.
Éste es el vídeo, espero que os guste ^^.
 
Además, he pensado que si a alguno de los que veis este blog os apetrece jugar conmigo a pokémon, podríamos combatir alguna vez. Por eso e decidido dejar en esta entrada el código amigo de mi 2DS por si a alguno le apetece combatir. Para ello sólo tenéis que poner vuestro código en un comentario, y decir que tipo de combate os apetece (yo prefiero individual :P).

Mi código amigo: 3024-7182-1679


Hasta próximas entradas, espero que os guste el vídeo y la posibilidad de combatir :).

viernes, 21 de agosto de 2015

Escuela pokémon: camino al competitivo 3 "Crianza"

Posiblemente, la crianza sea el proceso más importante a la hora de obtener pokémon óptimos para el competitivo, en esta entrada os enseñaré todo lo que debéis saber sobre la crianza de pokémon competitivos.

Para empezar, trataremos los temas básicos:
El proceso de crianza de pokémon competitivos consiste en conseguir un pokémon con los IVs que nosotros queramos, es decir, gracias a la crianza podremos tener un pokémon con 31IVs en todos los stats, o en todos menos en el stat menos útil (el stat menos útil es aquel que no nos interesa para nuestro pokémon, es decir, si es atacante físico, le pondremos una naturaleza desfavorable a ataque especial, ya que no vamos a usarlo, entonces, sería una perdida de tiempo ponerle 31IVs en un stat que no le sirve).

Para poder conseguir pokémon competitivos necesitamos dos objetos principalmente: el lazo destino y la piedra eterna.

 -El lazo destino permite pasar los IVs de 5 de los 6 stats de un padre a un hijo, por lo que si tenemos un pokémon con buenos IVs con este objeto equipado, es muy fácil que la cría salga también con buenos IVs.

-La piedra eterna permite pasar la naturaleza del padre que la tenga equipada al hijo, por lo que si tenemos un pokémon con la naturaleza adecuada para el competitivo pero con malos IVs, podemos juntarlo con un pokémon con buenos IVs y el lazo destino para que la cría salga con buenos IVs y buena naturaleza.

El proceso de crianza se puedo llevar a cabo de distintas maneras, pero siempre tendrá un esquema similar:
 -Metemos en la guardería un pokémon con lazo destino y  los IVs que queramos en la cría (por ejemplo PS y ataque) junto a otro con la naturaleza adecuada (por ejemplo Alegre) y la piedra eterna.
 -Conseguimos los huevos y los abrimos hasta que un pokémon tenga esos IVs (PS y ataque) y esa naturaleza (Alegre).
 -Metemos en la guardería el pokémon que hayamos obtenido del huevo (con IVs en PS y ataque) con la piedra eterna, junto a otro con lazo destino y los IVs que queramos pasarle ahora (por ejemplo defensa y defensa especial).
 -Conseguimos los huevos y los abrimos hasta que un pokémon tenga esos IVs (PS, ataque, defensa y defensa especial) y esa naturaleza (Alegre).
 -Metemos en la guardería el pokémon que hayamos obtenido del huevo (con IVs en PS, ataque, defensa y defensa especial) con la piedra eterna, junto a otro con lazo destino y los IVs que queramos pasarle ahora (por ejemplo velocidad).
 - Conseguimos los huevos y los abrimos hasta que un pokémon tenga esos IVs (PS, ataque, defensa defensa especial y velocidad) y esa naturaleza (Alegre).
Y así conseguiremos un pokémon con buenos IVs (todos los stats con 31IVs menos el ataque especial) y buena naturaleza (Alegre, +Ataque -Ataque especial).

Las distintas maneras de conseguir un pokémon con buenos IVs son:

-Con un Ditto con 6IVs a 31: estos famosos Ditto no se encuentran de manera natural en el juego, por lo que para conseguirlos hay que crearlos con programas externos o intercambiarlos con alguien que los tenga.
Se utiliza un Ditto porque puede criar con todos los pokémon que puedan hacer crías, por lo que puede pasar los IVs a cualquiera de ellos, y se utiliza con 6IVs porque así sólo necesitamos un pokémon para poder criar los que nosotros queramos.







-Con varios Ditto con 2IVs a 31: estos Ditto se consiguen en el Safari Amistad de pokémon X/Y, se utiliza Ditto por la misma razón de antes, sin embargo, al no tener estos 6IVs en 31, necesitas pasar a la cría primero los IVs de uno y luego hacer otra cría para pasarle los IVs de un segundo Ditto, con lo que debería tener 4IVs a 31, los del primer Ditto y los del segundo, y así sucesivamente hasta tener uno con 5 o 6IVs a 31, dependiendo de la estrategia del pokémon.









-Con varios pokémon de la misma especie con 2IVs a 31: si no puedes conseguir un Ditto, ésta es tu única opción. El proceso es el mismo que en el caso anterior, pero sólo servirá con un tipo de pokémon, y necesitarás un pokémon macho y otro hembra.
Si el pokémon que quieres criar no tiene género, no podrás obtenerlo por este método, ya que sólo puede criar con Ditto.







Por último querría mencionar que la habilidad también es muy importante en un pokémon competitivo, por lo que debemos estar atento a la que le salga a nuestra cría.
Una manera de asegurarse de que tendrá la que queremos es usar en la crianza pokémon hembras de la especie que queramos con la habilidad que nosotros pensemos, ya que las hembras tienen mayor posibilidad de pasarla a las crías que los machos.

Además, es aconsejable tener en el equipo un pokémon con la habilidad Cuerpo Llama, ya que así los huevos pokémon eclosionan antes. El mejor a mi parecer es Talonflame, ya que además de tener esta habilidad puedo volar por si necesitamos ir a otro lugar del mapa.


jueves, 20 de agosto de 2015

Nueva sección + Primer combate

Ayer iba a subir una nueva entrada, la cual consistía en la clase de competitivo sobre la crianza, pero pensé que podría hacer vídeos de combates para enseñar de manera más visual el competitivo de pokémon.

Así que empecé a pensar como subir vídeos de combates a youtube, al no disponer de capturadora de 3DS no tendrían toda la calidad posible, y como mi ordenador no me permite grabar vídeos en él (va demasiado lento) no puedo grabar en Showdown, por lo que decidí grabarlos con una cámara con una calidad muy decente, y editarlo lo mejor posible.

Y así surgió el primer vídeo de mi canal, desgraciadamente, no tenía nada con lo que sujetar la cámara, por lo que tuve que mantenerla yo, lo que ocasionó que el vídeo se mueva como temblando. Aún así intenté dejarlo lo mejor posible (a pesar de un corte que hay en él por culpa de un fallo al grabar).

En definitiva, he subido el vídeo a youtube y me gusta como a quedado, además, para el siguiente intentaré mejorar el movimiento de la cámara, para que quede mucho mejor.

Y sin nada más que añadir, os dejo con el vídeo, espero que os guste, y nos vemos pronto con una nueva clase de competitivo :).

domingo, 16 de agosto de 2015

Estrategia para Kecleon (I)

Esta estrategia la pensé buscando una manera viable de utilizar a Kecleon con el Chaleco Asalto, aunque es simplemente una actualización de otros sets ya utilizados. Consiste en:
  • Naturaleza: Firme (-AtSp +At)
  • Objeto: Chaleco asalto
  • Habilidad: Mutatipo
  • EVs: 252At 252PS 4DefSp
  • Movimientos

 -Sorpresa
 -Puño Hielo
 -Puño Drenaje
 -Sombra Vil


Esta estrategia consiste en aprovechar la habilidad oculta de Kecleon, Mutatipo. Ésta es una habilidad introducida en la 6ªGeneración, los pokémon con esta habilidad cambiarán de tipo al del movimiento que utilicen, por lo que siempre que ataquen lo harán con Stab.
En cuanto a movimientos, yo he decidido los siguientes:
 -Sorpresa: ataque que nos permitirá atacar al rival sin recibir daño de él en ese turno, ya que es un movimiento con prioridad que hace retrocedes a los pokémon (excepto si tiene la habilidad Foco Interno). Aunque tenga poca potencia, se verá potenciado por el Stab.
 -Puño Hielo: movimiento por cobertura, nos permitirá acabar con pokémon tipo planta, volador y dragón. Cuenta con una potencia decente que se verá aumentada gracias a la habilidad.
 -Puño Drenaje: muy similar a Puño Hielo, sin embargo, este movimiento atacará supereficaz a pokémon tipo Roca, Acero y Normal, y además, será una de las pocas maneras que tendrá Kecleon para recuperar PS.
 -Sombra vil: por último tenemos este movimiento tipo Fantasma, el cual nos permitirá atacar con prioridad, por lo que será muy útil para rematar a pokémon a los que le queden pocos PS.

Otras opciones son, por ejemplo, Puño Trueno, para atacar supereficaz a otros tipos de pokémon, o Golpe Bajo para atacar con prioridad y con una potencia muy elevada, siempre y cuando pensemos que  van a atacar a nuestro Kecleon.

Por desgracia, en este set no se puede utilizar Recuperación, (muy útil para recuperar vida), ya que al tener por objeto el Chaleco asalto este nos impide utilizar movimientos de estado, por lo que, personalmente, creo que Puño Drenaje es muy importante, ya que puede, en cierta manera, compensar la falta de Recuperación.

martes, 11 de agosto de 2015

Escuela pokémon: camino al competitivo 2 "IVs y EVs"

Seguimos con esta sección donde pretendo ayudar a los más nuevos al mundo del competitivo pokémon, hoy toca hablar de los IVs y los EVs de los pokémon.



Para empezar, los IVs y los EVs sirven para potenciar al máximo algunas estadísticas de los pokémon, pero, aunque aparentemente su función sea la misma, ambos son muy diferentes:

-IVs: los IVs o Individual Values son, como su nombre indica, los valores individuales del pokémon, vienen definidos por el pokémon y son invariables en el mismo, es decir, serían sus genes. Más adelante os enseñaré a obtener pokémon con los IVs que nosotros queramos.


Numéricamente hablando, los IVs son valores que van desde el 0 al 31en cada una de las estadísticas, es decir, un pokémon puede tener 0 IVs en PS, pero puede tener 31 IVs en todos los otros stats.

  

Cada IV equivale a un punto más en el stat seleccionado, a nivel 100, por lo que, siguiendo el ejemplo de antes, ese pokémon a nivel 100 tendrá 31 puntos extras en cada estadística menos en PS, que tendrá lo indicado por el stat de PS a nivel 100 en esa clase de pokémon.

-EVs: los EVs o Effort Values son los puntos de esfuerzo de nuestro pokémon. Estos puntos se obtienen combatiendo con determinados pokémon, usando el superentrenamiento (añadido en 6ªGen) o con las diversas vitaminas. Más adelante os enseñaré a entrenar los EVs de los pokémon, para que puedan combatir online.


Numéricamente hablando, los EVs son valores que van del 0 al 252, pero, al contrario de los IVs, sólo se pueden tener un número máximo de 510 EVs, es decir, aunque puedas poner 252 EVs a cada stat, no podrás ponerlos a más de dos en el mismo pokémon.


Cada 4 EVs equivalen a un punto más en el stat seleccionado, por lo que si un pokémon tiene 252 EVs en un stat, ese mismo stat aumentará 63 puntos.

domingo, 9 de agosto de 2015

Escuela pokémon: camino al competitivo 1 "Los movimientos y el Stab"

Hoy comenzamos una nueva sección en este blog. A diferencia de la sección donde explico estrategias para diversos pokémon, en esta sección daré unas explicaciones y consejos sobre lo básico y lo no tan básico del competitivo, para todos aquellos que quieran empezar a jugar, pero no sepan cómo.
Para empezar, hablaremos de lo que podría ser lo más básico del juego, los movimientos:

Como todos sabremos, los movimientos son lo que utiliza nuestro pokémon para atacar, todos tienen un tipo, excepto Plancha voladora que tiene dos.
En total hay 18 tipos que pueden tener los ataques, estos son los mismos que los 18 tipos elementales (roca, agua, eléctrico,...). Pero hay algo que quizá no todos sepan, cada ataque, al igual que un tipo, tiene un subtipo.


Los subtipos son tres:
 -Físico: estos movimientos utilizan la estadística de ataque de nuestro pokémon, y suelen atacar a la defensa del pokémon rival.

-Especial: estos movimientos utilizan la estadística de ataque especial de nuestro pokémon, y suelen atacar a la defensa especial del pokémon rival.

 -Estado o Apoyo: como su propio nombre indica, estos movimientos sirven de apoyo a nuestro equipo, son aquellos que recuperan vida, meten entry hazards o causan un estado alterado al rival.


También tienen un valor de Potencia y otro de Precisión:
 -El valor de potencia indica, por así decirlo, lo poderoso que es el ataque, ya que un movimiento con mucha potencia, causará más daño que uno con menos potencia.
Algunos movimientos no tienen este porcentaje, eso indica que es un movimiento que no quita vida de manera directa (movimientos de apoyo).
 -El valor de Precisión indica el porcentaje de acertar que tiene el movimiento. Este porcentaje se mide sobre 100, y cuanto mayor sea el porcentaje, menos probabilidad de fallar tendrá el movimiento.
Algunos movimientos no tienes este porcentaje, esto indica que no puede fallar.

Aquí concluye la explicación sobre los movimientos, ya que esto es lo más básico de ellos. Pero aprovechando que es un tema relacionado con el que acabamos de tratar, también hablaré del Stab.

El Stab, también conocido como Same-Type Attack Bonus es un aumento de potencia que recibe el valor  del movimiento con ese mismo nombre.
Este "Bonus de daño" aumenta la potencia un 50%, y se obtiene cuando utilizamos un ataque del mismo tipo del pokémon que lo ejecuta, es decir, si utilizamos el ataque Lanzallamas (tipo fuego) con un Charmander (tipo fuego), el ataque pasará a tener 135 de potencia en lugar de los 90 que indica.
Sin embargo, si utilizamos el movimiento Lanzallamas (tipo fuego) con un Bagon (tipo dragón), el movimiento seguirá teniendo 90 de potencia.


Podéis calcular la potencia que tendrá un movimiento con Stab de la siguiente manera, para explicarlo utilizaré el ejemplo de Lanzallamas:
[(Potencia base del movimiento):2]+(Potencia base del movimiento) = (Potencia + Stab)
[90:2]+90 = 45+90 = 135